JavaScript学习笔记

*书籍:
JavaScript高级编程设计
JavaScript语法精辟
FunctionJavaScript
周爱民-JavaScript
JavaScript模式

*JavaSript前身LiveScript由Netscape公司开发。
JavaScript本身与Java无直接关系。
*当到了高级的时候看高手的开源代码学习最快。
编程在精,贪多嚼不烂。
*只要是Web开发都是请求和响应。
JavaScript代码可以在浏览器进行简单计算,避免频繁访问服务器(TCP三次握手协议)的耗费流量和时间。
HTML只是描述网页长相的标记语言,没有计算和判断能力,如果所有计算、判断(比如文本框是否为空,判断两次密码是否一致)都放在服务器端执行的话,网页会非常慢,服务器压力会很大,因此要求能在浏览器执行一些简单的运算和判断。JavaScript就是一种在浏览器端执行的脚本语言。
*JavaScript组成:核心语法(ECMAScript)、Dom(文档对象模型)、Bom(浏览器对象模型)。Bom没有标准,易不兼容,慎重使用。
*JavaScript是一种脚本语言,由所使用的浏览器来执行。
*脚本,一条条的文字命令。执行时由系统的一个解释器将其一条条的翻译成机械可识别的命令,然后执行。常见的脚本:批处理脚本、T-SQL脚本、VBSCript等。(.net生成的EXE文件用记事本打开看不懂)
*JavaScript是解析型语言,无需编译,直接执行。不像C#或java需要先将源代码编译后才能运行。

描述:
*js是基于对象和事件的脚本语言,主要应用在客户端,由浏览来执行js代码。
*可以与用户执行信息交互。
*安全性,不允许访问本地磁盘。
*跨平台,只要是支持js的浏览器即可。
*js也是一门编程语言,所以也具有编程语言的基本特征,如:数据类型、变量、语句、函数、数组、对象等,但是表现实现和C#不同。
*js也是C系语言,所以语法与C、java、C#非常类似。
开发环境:
*记事本,没有语法着色、没有良好的缩进、行号,不方便。但用VS准确和快一些。
*高级记事本:editplus、ultraedit、notepad++
*VS中直接写在html文件里。 

*js代码必须写在js标签里,如
<script type="text/javascipt">
  alert('hello')/*警告信息:hello*/
	
  alert(new Date().toLocateTimeString());//显示当前时间
</script>
*整个网页代码从上到下依次执行,上面没执行下面不会执行。
*在<script>块中有一处语法出错,本块整体不执行,直接跳过,不会影响其他部分。
*提取js代码到单独的js文件:右键添加建项-JScript文件-
*如果要使用js文件,直接将单独js文件拖拽到目标文件。

语法介绍:
*严格区分大小写。(n和N是两个不同的变量)
*js中定义字符串可以使用双引号也可以使用单引号。
推荐js中使用单引号,html中使用双引号,避免发生冲突。
*在js中声明变量不需要写数据类型,统一用var来声明。
*JavaScript是“弱类型”语言,支持动态类型。var n=10;n="a";
*每条语句后面用;结尾。(不是必须浏览器有自动插入分号的机制)
原因:1可以放心的做js压缩多余空白。2提高代码的可读性、性能(省去编译器加分号步骤)、避免出错。
*js注释
 单行注释://这里是注释代码【建议对于代码推荐都用单行注释】
 块级注释:/*这里是注释代码*/【建议对于说明性文字使用块级注释】
*变量命名规则:以字母、下划线或$(英文模式下)开头,中间可以包含数字、字母、下划线或$.
*js是灵活的动态语言不想C#静态语言那样严谨。智能提示只能辅助,并不全面,不要因为"点不出来"而烦恼。
数据类型
*js共六种数据类型:
Boolean(布尔),取值:只有两种true或false
Number(数字),取值:所有数字,包含整数、小数等,范围相当于double
String(字符串),取值:所有字符串。
Undefined(未定义),取值:只有一个值underfined
Null(空对象),取值:只有一个值null
Object(对象类型),取值:任何对象、Array、function等等。
以上除了Object是引用类型以外,其他都是基本类型。
typeof运算符,该运算符返回一个表达式的数据类型的字符串表示形式。
<script type="text/javascript">
	var n= new Date();
	alert(typeof (n));
	
	var n='hi ';
	alert(typeof (n));

</script>
循环语句
if-else、while、do-while、for、switch、continue、break语句几乎和C#一致。但是for循环和switch语句也有点不同。

var sum=0;//变量声明后,使用前一定要赋,不赋值会认为是Undefined。
//var sum;
//sum=0;
for(var i=1;i<=100;i++){
	sum=sum+i;
}
alert(sum);
奇数和、偶数和
var sum=0;
for(var i=1;i<=100;i++){
	if(i%2=0)
	{ sum1=sum+i}
	else
	{ sum2=sum+i}

}
alert("奇数和={0},偶数和={1}",sum1,sum2)

js中的==与===
*相等运算符:==、(!=)
   对于==两边的表达式,如果类型相同,则直接比较。
   对于==两边的表达式,如果类型不同,则先试图将==两边的运算符转换为String、Boolean、Number这些相同的数据类型,然后在判断是否相等。
   ==认为null与undefined、null与null、undefined与undefined是相等的。
*完全相等运算符(恒等运算符):===、(!==)
   ====运算符判断前不进行类型转换,并且===两边必须类型相同、值也相同的情况下才返回true。
<script type="text/javascript">
	var n1='123';
	var n2=123;
	alert(n1==n2);//true
	alert(n1==n2);//false

	var n1=null;
	var n2;
	alert(n1==n2);//true
	alert(n1===n2);//false

	var n1=true;
	var n2='false';
	alert(n1==n2);//false
	alert(n1===n2);//false

//switch内部使用的也是===恒等于来判断是否相等。
	var s=123;
	switch(s){
	case'123':
		alert('等于字符串123');
	case 123:
		alert('等于数字123');
	default:
		alert('没有找到相等的');
		break;
	
}


</script> 

W3C资料:Ecma-262
1如果==两边都是字符串类型,那么必须这两个字符串完全相同才返回ture
2如果==两边的两个变量指向了同一个对象,那么也返回true
3如果==两边一个是字符串一个是数字类型,那么js引擎会尝试把其中的字符串类型转换为数字类型后在进行比较。
4如果==两边一个字符串类型,一个是数字类型,会尝试吧其中布尔类型转换为数字类型后在比较。
5如果==两边其中一是string或number类型,而另外一个是object类型,那么判断相等前先将object转化为string或number,然后在于另一个值比较。

null和undefined
*当声明变量未赋值的时候,那么变量的值 就是undefined
	var x;
	alert(x);
*变量压根没有声明。
	alert(w);//报错
在使用变量前,先校验该变量是否可用。
	if(typeof(w)=='undefined'){
	alert('变量不可用');
	}else{
	alert(w);
}
*方法没有返回值的时候,接受的返回值就是undefined类型
	var n=fun1();
	alert(n);
	functon fun1(){
}
*---------null----------
*null值表示指定了一个空对象,需要我们为n赋值一个null值。
一般爱对象使用完毕,需要显示告诉浏览器可以被垃圾回收站回收的情况下,需要显示吧变量赋值为null,这样这个变量所指向的对象就可以被垃圾回收站回收了。var n=null;
*无论变量的值为null还是nudefined都表示变量不可用。所以在使用变量前可以先判断变量是否可用。
	var x;
	//var x;
	//var x='';
	//var x=null;
	if(typeof(x)!='undefined'&&x!=null){
	alert('x变量可用!');
	}else{
		alert('x变量不可用!');
	}
	
js中变量作用域
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
        //在页面声明的变量,在整个页面中任何一个地方都可以访问。
        //        var n = 10;
        //        alert(n);//10


        //        var x = 100;
        //        function f1() {
        //            x++;
        //            alert(x);//101
        //        }
        //        f1();
        //        alert(x);//101



        //        var y = 100;
        //        function f1(){
        //            var x = 1;
        //            x++;
        //            alert(x); //2
        //        }
        //        f1();
        //        alert(x); //报错,未定义。(实际:360浏览器并没有报错,只是没有任何显示)



        //        function f1() {
        //  在js中不存在块级作用域范围,所以在方法累不任何一个地方声明变量,都是在整个方法内部有效。
        //            var x = 10;
        //            if (x > 5) {
        //                var y = 100;
        //                alert(y);//100
        //            }
        //            alert(y);//100
        //        }
        //        f1();
        //        alert(y); //无显示



        //        function f1() {
        //            var sum=0;
        //            for (var i = 0; i < 10; i++) {
        //                sum=sum+i;
        //            }
        //            alert(i);//10
        //            for (var i = 0; i < 5; i++) {
        //            //当重复声明变量(i)时,js会自动忽略第一次以后的所有声明语句,但是赋值会正常执行。
        //                alert(i);
        //            }
        //            alert(i);//5//i++后i变成了5
        //        }
        //        f1();

        function f1() {
            //声明变量时不写var关键字,表示该变量时一个整个页面都能访问的全局变量。
            //建议:声明变量时,一定不要忘记加var,避免使用全局变量。

            x = 100;
            x++;
            alert(x);//101
        }
        f1();
        alert(x);//101


        

    </script>
</head>
<body>
   <!-- <script type="text/javascript">
        //在页面声明的变量,在整个页面中任何一个地方都可以访问。
         n++;
        alert(n); //11
    </script>-->
</body>
</html>

转义符和C#中一样
注意:js不能用@,@只在C#中有效。想在页面输出:c:windowsmicrosoftvs.txt,需要这样写:alert('c:\windows\microsoft\vs.txt').


innerHTML在JS是双向功能:获取对象的内容  或  向对象插入内容;
如:<div id="aa">这是内容</div>   ,我们可以通过  document.getElementById('aa').innerHTML 来获取id为aa的对象的内嵌内容;
也可以对某对象插入内容,如  document.getElementById('abc').innerHTML='这是被插入的内容';   这样就能向id为abc的对象插入(还是替换?)内容



<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
////        数据类型转换

        //字符串转换为数字类型
//        var n = '123';
//        alert(n + 1); //1231

        // var n='2pew3';//2
        //var n='e2343';//NaN
//        var n = '123dfjafda';
//        alert(typeof (n));//string  显示该数据的数据类型
//        n = parseInt(n);//将字符串转换为整数的函数,当他遇到非字符时停止解析。
//        alert(typeof (n));//number
//        alert(n + 2);//125

//        var n = '15';
//        //把15转为8进制
//        n = parseInt(n, 8);
//        alert(n); //13

        //--------------
//        alert(parseInt('828.3'));//828
//        alert(parseFloat('232.3.4.4')); //232.3
        //        alert(parseInt('0782')); //782
//        alert(parseInt(0782)); //782

//        //---------把任意类型转换为数字类型
//        var n = '123.3';
//        alert(Number(n));

//        var n = 123;
//        n.toString(); //把任何类型转换为string类型
//        alert(n);
        //        alert(typeof (n)); //number?????


//        var n = null;
//        alert(n.toString()); //null对象不能调用任何方法
//        alert(String(n)); //字符型的"null"
//        var s4;
//        alert(s4); //undefined

//isNaN()函数
//        var n = parseInt('a432v');
//        //判断一个值是否是一个NaN不能用==或!=,必须使用isNaN()函数。
//        if (isNaN(n)) {
//            alert('转换失败!');

//        } else {
//        alert('转换成功结果是:'+n);
//        }

////js中的逻辑运算符

//eval() 函数
//        var n = 'var x=1;x++;alert(x);';
//       eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。; //eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。
//        x++;
//        alert(x);

//        var r = "a" || "";
//        alert(r); //a
//        r = null || 15;
//        alert(r);//15
//        r = null && 15;
//        alert(r);//null
//        r = "123" || 12;
//        alert(r);//123
//        r = "1234" && 12;
//        alert(r);//12(同时为真,以最后一个为准)

        ////在浏览器中调试错误
        //        aletr('hello'); //浏览器-工具-开发人员工具-console(控制台)

//        for (var i = 0; i < 10; i++) {
//            alert(i);

//        }

//        var arr = [1,2,3,'hello,true'];

    var sum=0;
        for (var i = 0; i < 5; i++) {
         sum=sum+i;
        }
        alert(sum);

//调试问题:
//1、没有刷新页面;
//2、浏览器安装了各种插件影响了调试结果。
//卸载插件-IE浏览器Internet选项-删除信息-高级-还原高级设置-重置-应用-重启IE。
//3、浏览器禁用了javascript.
//4、IE和vs调试功能同时只能用一个。
//5、火狐浏览器-f12-控制台,有错不报的原因是没有安装插件,需要添加Firebug组件。


//函数的定义:
//    1.在C#中创建函数
//    public string GetMessage(int id)
//    {

//    }

//    2、在js中创建函数
//    //定义一个函数
//    function getMessage(id){
//        return id+'Hello';
//    }
//    //调用函数
//    var msg = getMessage('0001');
//    //输出返回结果
//    alert(msg);

        //定义一个函数
        
        
//        function sayHi(){
//        alert('Hi');
//        }
//        //调用一个函数
//        sayHi();


//        //定义一个函数
//        function getSum(x, y) {
//            return x + y;
//        }
//        var result = getSum(50, 20);
//        alert(result);
//    
//    注意:1、js函数永远有返回值,如果没有则返回undefined。
//          把函数当做’构造函数‘时,return语句将不返回。
//          2、自定义函数名不要与js内置、dom内置函数重名。

//        function f1() {
//            alert('first f1');
//        }
//        function f1(name) {
//            alert(name);
//        }
//        f1();
        //因为js中没有函数重载的概念,所以遇到同名的函数,会用最后一次定义覆盖前面的函数定义。
        //所以下面调用f1()函数,其实调用的是最后一次函数定义,但最后一次函数定义需要传递一个参数
        //给name变量,但是却没有传递,所以name变量没有赋值,所以就是undefined

//函数和变量的预解析功能
//        1、如果不确定函数中将来要传递的参数的个数,那么可以使用了类似于C#中可变
//        参数的解决方法。在js中叫做arguement对象。
//        2、其实所有的方法都无需定义形参,定义形参的目的仅仅是为了使用方便。
//        无论是否定义了“形参”,在实际调用该函数的时候,所有的参数都包含了arguement对象中。
//        function add() {
//            var sum = 0;
//            for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
//                sum += arguments[i];
//            }
//            return sum;
//            
//        }
//        //add(10,20);
//        //add(1);
//        //add(x1,x2,x3,...xn);
//        var result = add(10, 23, 0, 12);
//        alert(result);
//

//        var x = 1, y = 0, z = 0;
//        function add(n) { n = n + 1; return n }
//        y = add(x);
//        function add(n) { n = n + 3; return n }
//        z = add(x);
//        alert(y + '....' + z); //结果是多少?why?4...4
        //因为函数有预解析功能,所以函数从上到下依次执行之前,最后一个定义add
        //函数就已经覆盖了前面的定义的add函数。但是预解析无法解析函数体里面的东西。


//        var user_name = 'steve';
//        function f1() {
//            alert(user_name); //undefined

////          变量与函数具有同样的预解析功能,在函数的代码正式执行之前,先会
////        解析函数中声明的多有的变量。也就是说正执行第一句代码: alert(user_name); 的时候,
////        局部变量user_name已经声明了,但是没有赋值(为yzk)。因为预解析只解析声明,不包含赋值语句(所以是underfined)。
////        
//            var user_name = 'yzk';

//            alert(user_name); //yzk
//             //如果遇到局部变量与全局变量冲突,优先选用局部变量。
//        }
//        f1();
//        alert(user_name); //steve
//        //1、函数内部声明的变量作用域只在这个函数内,超过作用域则失效。
//        //2、函数内部声明的变量在整个函数中都有效,相当于在函数内部(的函数和声明)也有预解析功能,只不过不能超出作用域。。

//        正是因为函数中具有变量预解析功能,所以一般函数中声明变量不会像下面这样:
//        function myfunction(){
//            var n=10;
//            alert(n);
//            var m=n++;
//            alert(m);
//            var sum=n+m;
//            alert(sum);
//        }
//        而是在函数一看是就把所有要使用的变量都统一声明好:
//        function myfuncton(){
//            var n=10,m,sum;
//               alert(n);//10
//                  m=n++;
//               alert(m);//10 ???
//                sum = n + m;
//                alert(n);//11 ???
//                alert(sum);//21
//        }
//        myfuncton();

//        //alert(n);//错误,超出局部变量作用域。


        //匿名函数

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>



<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
*document.getElementById('btn').click()搜索引擎的智能提示,点击后相当于点击了"搜索"按钮
*click();focus();blur();相当于通过程序来触发元素的单击事件,获得焦点以及失去焦点的事件。
*form对象是表单中的Dom对象。
*submit()提交表单,但是不会触发onsubmit事件。
*实现autopost,也就是焦点离开控件以后页面立即提交,而不需要提交submit按钮,当光标离开的时候
触发onblur事件,在onblur中调用form的submit方法。
*在待机submit后form的onsubmit事件比触发,在onsubmit中可以进行数据校验。如果数据有问题,返回false即可取消提交。
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #dv1
        {
            100px;
            height:100px;
            background-color:Blue;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            //为div层注册一个单击事件
            document.getElementById('dv1').onclick = function () {
                //单击层的时候提交表单

                //1.手动获取提交表单的按钮,并且调用该按钮的click()方法,触发该按钮的单击事件,从而实现表单的提交
              // document.getElementById('btnSearch').click();
                //2.直接调用表单对象的submit()方法来实现提交
               document.getElementById('form1').submit();
                //如果是通过调用submit按钮来提交的表单,会触发onsubmit事件,但是如果是通过调用的表单的submit()函数提交的表单不会触发事件的。

            };
            //为表单对象注册一个提交事件
            document.getElementById('form1').onsubmit = function() {
                //在表单的提交事件中验证用户是否在文本框中输入了内容,如果输入了内容则提交表单,否则停止提交表单
                var searchTxt =document.getElementsByName('wd')[0].value;
                if (searchTxt.length == 0) {
                    alert('请输入内容!');
                    return false;
                }
            };
        };
    </script>
</head>
<body>
    <form action="http://www.baidu.com/s" method="get" id="form1">
    <input type="text" name="wd" value="" />
    <input type="submit" value="百度很强大哦" id="btnSearch"/>
    <div id="dv1">
    
    </div>
    </form>
</body>
</html>


<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<ul id="myList"><li>Coffee</li><li>Tea</li></ul>

<p id="demo">请点击按钮向列表中添加项目。</p>

<button onclick="myFunction()">亲自试一试</button>

<script>
function myFunction()
{
var node=document.createElement("LI");
var textnode=document.createTextNode("hi");
node.appendChild(textnode);
document.getElementById("myList").appendChild(node);
}
</script>

<p><b>注释:</b>首先创建 LI 节点,然后创建文本节点,然后把这个文本节点追加到 LI 节点。最后把 LI 节点添加到列表中。</p>

</body>
</html>










	
原文地址:https://www.cnblogs.com/hao-1234-1234/p/6188885.html