基础变量

1 什么是变量之声明变量
#变量名=变量值
age=18
gender1='male' 
gender2='female'

    2 为什么要有变量

变量作用:“变”=>变化,“量”=>计量/保存状态
程序的运行本质是一系列状态的变化,变量的目的就是用来保存状态,变量值的变化就构成了程序运行的不同结果。
例如:CS枪战,一个人的生命可以表示为life=active表示存活,当满足某种条件后修改变量life=inactive表示死亡。

3 变量值之类型与对象

一个对象(如a=1)有:
  一个身份(id)
  一个类型(type)
  一个值(通过变量名a来查看)

4 可变对象与不可变对象
实例被创建后,身份和类型是不可变的,
如果值是不可以被修改的,则是不可变对象
如果值是可以被修改的,则是可变对象

5 容器对象
某个对象包含对其他对象的引用,则称为容器或集合
6 对象的属性和方法
属性就是对象的值,方法就是调用时将在对象本身上执行某些操作的函数,使用.运算符可以访问对象的属性和方法,如
a=3+4j
a.real

b=[1,2,3]
b.append(4)

7 .身份比较,类型比较,值比较
x=1
y=1
x is y #x与y是同一个对象,is比较的是id,即身份
type(x) is type(y) #对象的类型本身也是一个对象,所以可以用is比较两个对象的类型的身份
x == y #==比较的是两个对象的值是否相等
7.变量的赋值操作

  • 与c语言的区别在于变量赋值操作无返回值
  • 链式赋值:y=x=a=1
  • 多元赋值:x,y=1,2 x,y=y,x
  • 增量赋值:x+=1
 



    

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