设计模式之单例模式

单例模式

单例设计模式介绍

所谓类的单例设计模式,就是 采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。SessionFactory 并不是
轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个 SessionFactory 就够,这是就会使用到单例模式。

单例模式有八种方式:

  1. 饿汉式( 静态常量)
  2. 饿汉式(静态代码块)
  3. 懒汉式(线程不安全)
  4. 懒汉式(线程安全,同步方法)
  5. 懒汉式(线程安全,同步代码块)
  6. 双重检查
  7. 静态内部类
  8. 枚举

饿汉式(静态常量)

class Singleton {
    //1. 构造器私有化, 外部能 new
    private Singleton() {}

    //2.本类内部创建对象实例
    private final static Singleton instance = new Singleton();
    //3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
    	return instance;
    }
}

优缺点说明:
(1)优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
(2)缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
(3) 这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题
(4) 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

饿汉式(静态代码块)

//饿汉式(静态代码块)
class Singleton {
    //1. 构造器私有化, 外部能 new
    private Singleton() {}
    
    //2.本类内部创建对象实例
    private static Singleton instance;
    
    static { // 在静态代码块中,创建单例对象
    	instance = new Singleton();
    }
    //3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
    	return instance;
    }
}

优缺点说明:
(1)这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
(2) 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

懒汉式(线程不安全)

class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton() {}
    //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
    //即懒汉式
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
        	instance = new Singleton();
    	}
    	return instance;
    }
}

如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过
了这个判断语句,这时便会 产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式

优缺点说明:
(1)起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用。
(2)结论:在实际开发中, 不要使用这种方式.

懒汉式(线程安全,同步方法)

// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton() {}
    
    //提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,synchronized解决线程安全问题
    //即懒汉式
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
        	instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

synchronized,同步处理,解决线程安全问题

优缺点说明:
(1)解决了 线程安全问题
(2)效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。 方法进行同步效率太低
(3) 结论:在实际开发中, 不推荐使用这种方式

懒汉式(线程不安全,同步代码块)

// 懒汉式(线程安全,同步代码)
class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton() {}
    
    //提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,synchronized解决线程安全问题
    //即懒汉式
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized(Singleton.class){	//同步代码块
        		instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

根本就不能解决线程问题,不能使用

双重检查

// 懒汉式(线程安全,双重检查)
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;	// volatile
    private Singleton() {}
    //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
    //同时保证了效率, 推荐使用
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
        	}
   		 }
         return instance;
    }
}

优缺点说明:
(1)Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次 if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton == null),直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
(2)线程安全; 延迟加载; 效率较高
(3)结论:在实际开发中, 推荐使用这种单例设计模式

静态内部类

// 静态内部类完成, 推荐使用
class Singleton {
    
    //构造器私有化
    private Singleton() {}
    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
    private static class SingletonInstance {
    	private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    //提供一个静态的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE
    public static Singleton getInstance() {
    	return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点说明:
(1)这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
(2)静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。
(3)类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
(4) 优点: 避免了线程不安全,利用 静态内部类特点实现延迟加载,效率高
(5)结论: 推荐使用.

枚举

//使用枚举,可以实现单例, 推荐
enum Singleton {
    INSTANCE; //属性
    public void sayOK() {
    	System.out.println("ok~");
    }
}

优缺点说明:
(1)这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
(2) 这种方式是 Effective Java  作者 Josh Bloch  提倡的方式
(3)结论: 推荐使用

单例模式注意事项和细节说明

(1)单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
(2) 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new
(3)单例模式 使用的场景:需要 频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、 工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如 数据源、session  工厂等)

原文地址:https://www.cnblogs.com/hanlk/p/14164197.html