java高薪之路__009_网络

1. InetAddress类
2. Socket: IP地址和端口号的结合,socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个socket间通过IO传输, 通信的两端都要有socket. 主动发起通信请求的是客户端,等待通信请求的是服务端
3. DatagramSocket 和 DatagramPacket实现了UDP协议网络程序, 使用DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
  DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号,给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
4. URL类
  URL u = new URL("http://www.baidu.com");
  InputStream in = u.openStream();

  URLConnection uc = u.openConnection();
  uc.getInputStream();
  uc.getOutputSteam();
  1 package learn.JavaBasics.Class;
  2 
  3 import java.io.*;
  4 import java.net.InetAddress;
  5 import java.net.ServerSocket;
  6 import java.net.Socket;
  7 import java.net.UnknownHostException;
  8 
  9 public class SocketDemo {
 10     public void server() {
 11         ServerSocket ss = null;
 12         Socket s = null;
 13         InputStream in = null;
 14         OutputStream out = null;
 15 
 16         try {
 17             //开始在端口监听
 18             ss = new ServerSocket(9999);
 19             
 20             //当有连接进来时,会新建一个socket
 21             s = ss.accept();
 22             
 23             //获取输入流
 24             in = s.getInputStream();
 25             
 26             //对输入流进行处理
 27             byte[] b = new byte[1024];
 28             int len;
 29             String msg = "";
 30             
 31             while((len=in.read(b)) != -1) {
 32                 msg = new String(b, 0, len);
 33             }
 34             
 35             System.out.println("The message from "+ s.getInetAddress().getHostName()+
 36                     "(ip:"+ s.getInetAddress().getHostAddress()+") is: ""+msg+""");
 37             
 38             
 39             //获取输出流,反馈信息
 40             out = s.getOutputStream();
 41             out.write("The msg from client has been received".getBytes());
 42         } catch (IOException e) {
 43             // TODO Auto-generated catch block
 44             e.printStackTrace();
 45         } finally {
 46             if (in != null) {
 47                 try {
 48                     in.close();
 49                 } catch (IOException e) {
 50                     // TODO Auto-generated catch block
 51                     e.printStackTrace();
 52                 }
 53             }
 54             
 55             if (s != null) {
 56                 try {
 57                     s.close();
 58                 } catch (IOException e) {
 59                     // TODO Auto-generated catch block
 60                     e.printStackTrace();
 61                 }
 62             }
 63             
 64             if (ss != null) {
 65                 try {
 66                     ss.close();
 67                 } catch (IOException e) {
 68                     // TODO Auto-generated catch block
 69                     e.printStackTrace();
 70                 }
 71             }
 72             
 73             if (out != null) {
 74                 try {
 75                     out.close();
 76                 } catch (IOException e) {
 77                     // TODO Auto-generated catch block
 78                     e.printStackTrace();
 79                 }
 80             }
 81         }
 82     }
 83     
 84     public void client() {
 85         Socket s = null;
 86         OutputStream out = null;
 87         InputStream in = null;
 88         
 89         try {
 90             //新建一个Socket
 91             s = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
 92             
 93             //获取输出流
 94             out = s.getOutputStream();
 95             
 96             //发送信息, 并提示
 97             out.write("This is client".getBytes());
 98             System.out.println("client message has sent");
 99             
100             //这句话存在的原因是,Server端的getInputSream流的read方法是阻塞, 它在接收信息,但不知道信息是否接收完全,所以一直在等待,
101             //所以Server端的反馈信息无发发送过来,程序死掉,
102             //这里显式的通知Server,发送结束
103             //FileInputSteam里的read方法与这个一样,但BufferInputSteam里的read方法是非阻塞的
104             s.shutdownOutput();
105             
106             //获取输入流,接收服务端的反馈信息
107             in = s.getInputStream();
108             
109             byte[] b = new byte[1024];
110             int len;
111             String msg = "";
112             
113             while((len=in.read(b)) != -1) {
114                 msg = new String(b, 0, len);
115             }
116             System.out.println("Response from Server: "+msg);
117             System.out.println("connection over");
118             
119             //这里的后边没有了,所以服务端可以不显式的提示,不影响功能
120         } catch (IOException e) {
121             // TODO Auto-generated catch block
122             e.printStackTrace();
123         } finally {
124             if (out != null) {
125                 try {
126                     out.close();
127                 } catch (IOException e) {
128                     // TODO Auto-generated catch block
129                     e.printStackTrace();
130                 }
131             }
132             if (s != null) {
133                 try {
134                     s.close();
135                 } catch (IOException e) {
136                     // TODO Auto-generated catch block
137                     e.printStackTrace();
138                 }
139             }
140             
141             if (in != null) {
142                 try {
143                     in.close();
144                 } catch (IOException e) {
145                     // TODO Auto-generated catch block
146                     e.printStackTrace();
147                 }
148             }
149         }
150     }
151     
152     public static void main(String[] args) {
153         new Thread(new Runnable(){
154             @Override
155             public void run() {
156                 // TODO Auto-generated method stub
157                 new SocketDemo().server();
158             }            
159         }).start();
160         
161         new Thread(new Runnable() {
162             @Override
163             public void run() {
164                 // TODO Auto-generated method stub
165                 new SocketDemo().client();
166             }            
167         }).start();
168     }
169 
170 }
View Code
 1 package learn.JavaBasics.Class;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import java.net.DatagramPacket;
 5 import java.net.DatagramSocket;
 6 import java.net.InetAddress;
 7 import java.net.SocketException;
 8 import java.net.UnknownHostException;
 9 
10 public class TestUDP {
11     public void receive(){
12         DatagramSocket ds = null;
13         
14         try {
15             //定义接收的数据报大小
16             byte[] b = new byte[1024];
17             DatagramPacket packet = new DatagramPacket(b, 0, b.length);
18             
19             //定义一个接收的Socket,用于在特定的端口接收指定大小的数据报
20             ds = new DatagramSocket(9999);
21             ds.receive(packet);
22             
23             String str = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
24             
25             System.out.println(str);
26         } catch (SocketException e) {
27             // TODO Auto-generated catch block
28             e.printStackTrace();
29         } catch (IOException e) {
30             // TODO Auto-generated catch block
31             e.printStackTrace();
32         } finally {
33             if (ds != null) {
34                 ds.close();
35             }
36         }
37     }
38     
39     public void send() {
40         DatagramSocket ds = null;
41         
42         try {
43             //新建一个用于发送的Socket
44             ds = new DatagramSocket();
45             
46             //数据
47             byte[] b = "你好, 这里是发送端的数据, UDP sender".getBytes();
48             
49             //封装数据到数据报中, 一个数据报不能大于64K, 记录着数据信息, 两端的IP和端口号
50             DatagramPacket packet = new DatagramPacket(b, 0, b.length, InetAddress.getLocalHost(), 9999);
51             
52             //使用Socket把数据报发走
53             ds.send(packet);
54         } catch (SocketException e) {
55             // TODO Auto-generated catch block
56             e.printStackTrace();
57         } catch (UnknownHostException e) {
58             // TODO Auto-generated catch block
59             e.printStackTrace();
60         } catch (IOException e) {
61             // TODO Auto-generated catch block
62             e.printStackTrace();
63         } finally {
64             if (ds != null) {
65                 ds.close();
66             }
67         }
68     }
69     
70     public static void main(String[] args) {
71         new Thread(new Runnable(){
72             @Override
73             public void run() {
74                 new TestUDP().receive();
75             }
76         }).start();
77 
78         new Thread(new Runnable(){
79             @Override
80             public void run() {
81                 new TestUDP().send();
82             }
83         }).start();
84     }
85 }
View Code
要使两台设备之间能进行通信,最简单的方式就是两台机器使用线路互联。
但如果设备很多的时候会有n(n-1)/2条线路,十分不方便搭建和维护。

所以此时人们想出了一个叫网络的概念, 在这个网络中实现路由的处理和数据的交换, 这样一台设备只需要一条线路连接到网络即可。
而根据数据交换的方式不同,数据的交换可以分为:电路交换,报文交换和分组交换3种。
电路交换:线路连接 -- 通信 -- 线路断开    (电话网络)
    线路独享,连接断开时才释放线路。 而此时可能存在多个交换线路共同使用同一条线路的情况, 此时人们使用了一种叫做复用的技术。
 
      频分多路复用(FDM): 不同的频率可以在相同的链路上同时传播(真神奇,怎么同时传的,同一种物质怎么带有两种震动,还是其他方式),典型的是电视网络
      时分多路复用(TDM): 分为不同的时间段
      波分多路复用 (WDM) : 就是光的频分复用
      码分多路复用(CDM): 广泛用于无线链路, 每个用户分配一个唯一的m bit码片序列 .... 较复杂,没研究
报文交换:---- 存储/转发
    将全部的数据封装成一个报文,然后一个节点,一个节点的发送到目的主机
分组交换:---- 存储/转发
    将全部的数据拆分成一系列相对较小的数据包,要给小的数据包加上一个”头“,组成一个分组。 需要在源主机和目的主机上进行报文的拆分和重组。
    总的发送时间: t= dproc + dqueue + dtrans + dprop
        dproc(节点处理延迟): 一个分组到达时,路由检查这个分组所携带的信息,并做相应的处理。
        dqueue(排队延迟): 分组排队的时间。
        dtrans(传输延迟): 节点处理一个分组发送的时间,好比收费站放行一台车需要的时间:t= M/R + nL/R。
          M: 总报文大小; R: 每个节点间相同的传输速率; n: 中间的路由数(跳步数-1);   L: 分组大小; 
        dprop(传播延迟): 分组在链路上传播的延迟,好比汽车在公路上的时间。
    丢包: 如果路由器的缓存区已经满了,还有很多的分组过来,那再过来的分组就会被路由器忽略,即丢包。(电路交换和报文交换,不会出现丢包)   

网络体系结构
网络里包含的东西这么多,这么复杂, 怎么较好的区分网络里面的细节呢? 人们想到了一种叫分层结构的东东

这里的分层是从功能上区分的,而不是从硬件上区分的。 同时分层只关注功能,而不关注它的实现,不关心是用硬件实现的,还是用软件实现的。

分层是抽象的,每一层包含这一层的硬件和协议。 分层是模块化的,只要对上下层的接口不变,内部实现不管。

实体:任何可发送或接收信息的硬件或软件进程。


在通信中,主机要完成全部的层, 而中间系统只需要完成3层,有的是两层 ---- 网络层,数据链路层和物理层

0. 物理介质
1. 物理层:规范如何在不同的介质上发送比特流,并最终产生一个统一的接口。
      ---- 接口特性: 机械特性、电气特性、功能特性和规程特性。
      ---- 比特编码: 用什么表示比特,怎么表示。
      ---- 数据率
      ---- 比特同步
      ---- 传输模式: 单工, 半双工, 双工。
2. 数据链路层:负责节点-节点的数据传输
      ---- 组帧
      ---- 物理寻址
      ---- 流量控制: 两端的发收速度统一
      ---- 差错控制
      ---- 访问控制(接入控制)
3. 网络层:负责源主机到目的主机数据分组的交付
      ---- 逻辑寻址(唯一的逻辑地址,如:IP地址)
      ---- 路由
      ---- 分组转发
4. 传输层:实现端对端的进程间的完整报文的传送
      ---- 报文的分段与重组
      ---- SAP寻址 (确保完整的报文提交给正确的进程,如端口号)

          (x, y 就是端口号)
      ---- 连接控制
      ---- 流量控制
      ---- 差错控制 (链路层的差错控制可能有中间系统,而这个是针对源主机和目的主机的)
5. 应用层:


每层之间都要加“头”, 加控制信息是因为什么:(以下是可选的)
1. 要加地址信息
2. 要进行差错检测编码,保证数据正确
3. 加协议控制

 

 

 

 

 

网络就是硬件和数据协议的总合

硬件 ---- 完成路由的确定和数据的交换
网关:

协议

UDP:     -- 复用/分用
          -- 简单的错误校验
          -- udp段(segment)可能丢失,并且是非按序到达
          -- 无连接的, 发送方和接收方之间不需要握手, 每个udp段的处理独立于其他段
    
  有了TCP, UDP为什么存在
      -- 无须建立连接,减少延迟
      -- 实现简单,无须维护连接状态
      -- 头部开销小
      -- 没有拥塞控制,应用可更好地控制发送时间和速率
  用途
      -- 流媒体(容忍丢失,速率敏感)
      -- DNS, SNMP
  也可完成可靠的数据传输
      -- 在应用层真假可靠性机制
      -- 应用特定的错误恢复机制
TCP
原文地址:https://www.cnblogs.com/hangtt/p/4855290.html