指针与引用

指针持有一个对象的地址,称为指针指向这个对象,通过指针可以间接操作它指向的对象。

指针的典型用法:

  1. 构建链式的数据结构,如链表和树
  2. 管理程序运行时动态分配的对象
  3. 做为函数的参数

定义指针:

  • int*  p;
  • int  *p;    作用相同

指针大小与指针类型和编译器(32位和64位)有关,与指向的变量无关

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int a[1000];
    int *p=a;
    cout<<sizeof(a)<<endl;
    cout<<sizeof(*p)<<endl;
}

  • char *ch,*pc;(定义俩个指针的正确方法)
  1. char *ch,pc;//定义了一个char类型的指针ch,定义了一个char类型的变量pc;
  2. char* ch,pc;//定义了一个char类型的指针ch,定义了一个char类型的变量pc;

指针可以赋值为0,表示空指针

char* p;

p=0

引用  又称别名,它可以作为对象的另一个名字

定义左值引用如下:

类型  &引用变量 = 初始值;

int ival=100;
int &refval=ival;

一旦初始化完成,引用将和他的初始值对象一直绑定在一起。因为无法使引用重新绑定到另外一个对象,所以引用必须初始化。

原文地址:https://www.cnblogs.com/handsometaoa/p/11145426.html