Java06

1:面向对象思想
    面向对象是基于面向过程的编程思想。
    
    面向过程:强调的是每一个功能的步骤
    面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能
    
2:面向对象的思想特点
    A:是一种更符合我们思想习惯的思想
    B:可以将复杂的事情简单化
    C:将我们从执行者变成了指挥者
        
    举例:
        买电脑:
            面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑
            面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了
        洗衣服:
            面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来
            面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来
        吃饭:
            面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃
            面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃
            
            家常事物,买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。
            但是,你不跟我好好学习,你将来4000,你对象8000。
            
3:把大象装进冰箱
    面向过程:
        动作有哪些呢?
            A:打开冰箱门
            B:装进大象
            C:关闭冰箱门
            
        代码体现;
            class Demo {
                public static void main(String[] args) {
                    /*
                    System.out.println("打开冰箱门");
                    //打开冰箱门的东西,我现在仅仅是为了演示,就写了一个输出语句
                    //其实,它可能需要做很多操作。
                    //这个时候代码就比较多一些了
                    //假设我要多次打开冰箱门,
                    //代码一多,每次都写一遍,麻烦不
                    //我们就应该用方法改进
                    
                    System.out.println("装进大象");
                    System.out.println("关闭冰箱门");
                    */
                    
                    //写了方法以后,调用就改变了
                    open();
                    in();
                    close();
                }
                
                public static void open() {
                    System.out.println("打开冰箱门");
                }
                
                public static void in() {
                    System.out.println("装进大象");
                }
                
                public static void close() {
                    System.out.println("关闭冰箱门");
                }
            }
    
    面向对象:
        我们怎么才能更符合面向对象思想呢?
            A:有哪些类呢?
            B:每个类有哪些东西呢?
            C:类与类直接的关系是什么呢?
            
        把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。)
            A:有哪些类呢?
                大象
                冰箱
                Demo
            B:每个类有哪些东西呢?
                大象:
                    进去
                冰箱:
                    开门
                    关门
                Demo:
                    main方法
            C:类与类直接的关系是什么呢?
                Demo中使用大象和冰箱类的功能。
                
        代码体现:
            class 大象 {
                public static void in() {
                    System.out.println("装进大象");
                }
            }
            
            class 冰箱 {
                public static void open() {
                    System.out.println("打开冰箱门");
                }
                
                public static void close() {
                    System.out.println("关闭冰箱门");
                }
            }
            
            class Demo {
                public static void main(String[] args) {
                    冰箱调用开门
                    大象调用进去
                    冰箱调用关门
                }
            }
            
4:开发,设计,特征
面向对象开发
    就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
    
面向对象设计
    其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象特征
    封装(encapsulation)
    继承(inheritance)
    多态(polymorphism)
1:二维数组(理解)
    (1)元素是一维数组的数组。
    (2)格式:
        A:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n];
        B:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][];
        C:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][]{{...},{...},{...}};
        D:数据类型[][] 数组名 = {{...},{...},{...}};
    (3)案例(掌握):
        A:二维数组的遍历
        B:二维数组的求和
        C:杨辉三角形

2:两个思考题(理解)
    (1)Java中的参数传递问题
        Java中只有值传递。
        
        基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
        引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
    (2)数据加密问题
        综合的小案例。
    
3:面向对象(掌握)
    (1)面向对象
        面向对象是基于面向过程的编程思想
    (2)面向对象的思想特点
        A:是一种更符合我们思考习惯的思想
        B:把复杂的事情简单化
        C:让我们从执行者变成了指挥者
        
        举例:
            买电脑
            洗衣服
            做饭
            ...
            万事万物皆对象
    (3)把大象装进冰箱(理解)
        A:面向过程实现
        B:面向对象实现
        
        注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?
        A:有哪些类
        B:每个类有哪些成员
        C:类与类的关系
    (4)类与对象
        A:现实世界的事物
            属性    事物的基本描述
            行为    事物的功能
        B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
        C:类
            成员变量    事物属性
            成员方法    事物行为
        D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
          对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)
          
          举例:
            学生:类
            班长:对象
    (5)类的定义及使用
        A:类的定义
            成员变量    定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
            成员方法    定义格式和以前一样,就是去掉了static。
        B:使用类的内容
            a:创建对象? 格式
                类名 对象名 =  new 类名();
            b:如何使用成员变量和成员方法呢
                对象名.成员变量
                对象名.成员方法()
    (6)案例:
        A:学生类的定义和使用
        B:手机类的定义和使用
    (7)内存图
        A:一个对象的内存图
        B:二个对象的内存图
        C:三个对象的内存图
    (8)Java程序的开发,设计和特征
        A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
        B:设计:就是管理和维护对象间的关系
        C:特征
            a:封装
            b:继承
            c:多态
原文地址:https://www.cnblogs.com/hanbowen/p/10466472.html