JavaSE_06_面向对象和封装

###06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
  * A:面向过程思想概述
    * 第一步
    * 第二步
  * B:面向对象思想概述
    * 找对象(第一步,第二步)
  * C:举例
    * 买煎饼果子
    * 洗衣服
  * D:面向对象思想特点
    * a:是一种更符合我们思想习惯的思想
    * b:可以将复杂的事情简单化
    * c:将我们从执行者变成了指挥者
    * 角色发生了转换
  * E:面向对象开发
    * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
  * F:面向对象设计
    * 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  * G:面向对象特征
    * 封装(encapsulation)
    * 继承(inheritance)
    * 多态(polymorphism)

###06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
  * A:我们学习编程是为了什么
    * 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
  * B:我们如何描述现实世界事物
    * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
  * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    * 成员变量 就是事物的属性
    * 成员方法 就是事物的行为
  * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
  * E:类和对象的概念
    * a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    * b:对象:是该类事物的具体体现
  * c:举例:
    * 类 学生
    * 对象 具体的某个学生就是一个对象

###06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
    * A:学生事物
    * B:学生类
    * C:案例演示
    * 属性:姓名,年龄,性别
    * 行为:学习,睡觉

 1 class Student {
 2     String name;                        //姓名
 3     int age;                            //年龄
 4     String gender;                        //性别
 5 
 6     public void study() {                //定义学习的方法
 7         System.out.println("学生学习");
 8     }
 9 
10     public void sleep() {                //定义睡觉的方法
11         System.out.println("学生睡觉");
12     }
13 }

###06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
  * 模仿学生类,让学生自己完成
  * 属性:品牌(brand)价格(price)
  * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

 1 class Phone {
 2     String brand;                    //品牌
 3     int price;                        //价格
 4 
 5     public void call() {            //打电话
 6         System.out.println("打电话");
 7     }
 8 
 9     public void sendMessage() {        //发信息
10         System.out.println("发信息");
11     }
12 
13     public void playGame() {        //玩游戏
14         System.out.println("玩游戏");
15     }
16 }

###06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
  * A:文件名问题
    * 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
    * 建议:文件名称和测试类名称一致。
  * B:如何使用对象?
    * 创建对象并使用
    * 格式:类名 对象名 = new 类名();
  * D:如何使用成员变量呢?
    * 对象名.变量名
  * E:如何使用成员方法呢?
    * 对象名.方法名(...)

 1 class Demo1_Student {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
 4         //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
 5         Student s = new Student();
 6         //* D:如何使用成员变量呢?
 7         //* 对象名.变量名
 8         s.name = "张三";
 9         s.age = 23;
10 
11         System.out.println(s.name + "..." + s.age);
12         //* E:如何使用成员方法呢?
13         //* 对象名.方法名(...)
14         s.study();
15         s.sleep();
16     }
17 }

###06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
  * A:学生自己完成
    * 模仿学生类,让学生自己完成

class Demo2_Phone {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
        //调用对象中的属性并赋值
        p.brand = "锤子";
        p.price = 998;

        System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);

        //调用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
        p.playGame();
    }
}


###06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
  * A:画图演示
  * 一个对象

###06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
  * A:画图演示
  * 二个不同的对象

###06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
  * A:画图演示
  * 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

###06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
  * A:在类中的位置不同
  * 成员变量:在类中方法外
  * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  * B:在内存中的位置不同
  * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
  * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  * C:生命周期不同
  * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  * D:初始化值不同
  * 成员变量:有默认初始化值
  * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

  * 注意事项:
  * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
  * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
  * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

 1 class Demo2_Person {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         Person p = new Person();
 4         p.speak();
 5     }
 6 }
 7 
 8 class Person {
 9     String name;                        //成员变量
10     int num;
11 
12     public void speak() {
13         int num = 10;                        //x和num都是局部变量
14         System.out.println(name);
15     
16         System.out.println(num);
17     }
18 }


###06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
  * A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
  * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

 1 class Demo1_Student {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         print(10);
 4 
 5         Student s = new Student();                    //创建对象,并将对象的地址值赋值给s
 6         print(s);
 7     }
 8 
 9     public static void print(int x) {                //基本数据类型当作形式参数
10         System.out.println(x);
11     }
12 
13     public static void print(Student stu) {            //引用数据类型当作形式参数
14         stu.name = "张三";
15         stu.age = 23;
16         stu.speak();
17     }
18 }
19 
20 /*
21 * A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
22     * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
23 */
24 class Student {
25     String name;                    //姓名
26     int age;                        //年龄
27 
28     public void speak() {
29         System.out.println(name + "..." + age);
30     }
31 }

###06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
  * A:什么是匿名对象
    * 没有名字的对象
  * B:匿名对象应用场景
    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
    * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
    * 节省代码
    * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    * b:匿名对象可以作为实际参数传递
  * C:案例演示
    * 匿名对象应用场景

 1 class Demo2_Car {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         /*Car c1 = new Car();            //创建有名字的对象
 4         c1.run();
 5         c1.run();
 6 
 7         new Car().run();            //匿名对象调用方法
 8         new Car().run();    */        //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象    
 9     
10         //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
11         /*
12         匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
13         如果需要赋值还是用有名字对象
14         */
15         new Car().color = "red";
16         new Car().num = 8;
17         new Car().run();
18     }
19 }
20 
21 class Car {
22     String color;            //颜色
23     int num;                //轮胎数
24 
25     public void run() {
26         System.out.println(color + "..." + num);
27     }
28 }
 1 class Demo3_Car {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //Car c1 = new Car();
 4         /*c1.color = "red";
 5         c1.num = 8;
 6         c1.run();*/
 7         //method(c1);
 8 
 9         method(new Car());
10 
11         //Car c2 = new Car();
12         //method(c2);
13         method(new Car());                //匿名对象可以当作参数传递
14     }
15 
16     //抽取方法提高代码的复用性
17     public static void method(Car cc) {    //Car cc = new Car();
18         cc.color = "red";
19         cc.num = 8;
20         cc.run();
21     }
22 }
23 
24 class Car {
25     String color;            //颜色
26     int num;                //轮胎数
27 
28     public void run() {
29         System.out.println(color + "..." + num);
30     }
31 }


###06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)
  * A:封装概述
    * 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

  * B:封装好处
    * 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    * 提高了代码的复用性
    * 提高安全性。
  * C:封装原则
    * 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    * 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

###06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
  * A:人类赋值年龄的问题
  * B:private关键字特点
    * a:是一个权限修饰符
    * b:可以修饰成员变量和成员方法
    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
  * C:案例演示
    * 封装和private的应用:
  * A:把成员变量用private修饰
  * B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
  * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

 1 class Demo1_Person {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         Person p1 = new Person();
 4         p1.name = "张三";            //调用姓名属性并赋值
 5         //p1.age = -17;                //调用年龄属性并赋值
 6         //p1.speak();                    //调用行为
 7 
 8         p1.setAge(-17);
 9 
10         System.out.println(p1.getAge());
11     }
12 }
13 
14 class Person {
15     String name;                    //姓名
16     private int age;                //年龄
17     
18     public void setAge(int a) {        //设置年龄
19         if (a > 0 && a < 200) {
20             age = a;
21         }else {
22             System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
23         }
24         
25     }
26 
27     public int getAge() {            //获取年龄
28         return age;
29     }
30 
31     public void speak() {
32         System.out.println(name + "..." + age);
33     }
34 }

###06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
  * A:this关键字特点
    * 代表当前对象的引用
  * B:案例演示
    * this的应用场景
    * 用来区分成员变量和局部变量重名

 1 class Demo1_This {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         Person p1 = new Person();
 4         p1.setName("张三");
 5         p1.setAge(23);
 6         System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());
 7 
 8         Person p2 = new Person();
 9         p2.setName("李四");
10         p2.setAge(24);
11         System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
12     }
13 }
14 
15 class Person {
16     private String name;            //姓名
17     private int age;                //年龄
18     
19     public void setAge(int age) {        //设置年龄
20         if (age > 0 && age < 200) {
21             this.age = age;
22             //System.out.println(age);
23         }else {
24             System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
25         }
26         
27     }
28 
29     public int getAge() {            //获取年龄
30         return age;
31     }
32 
33     public void setName(String name) {    //设置姓名
34         this.name = name;
35         //System.out.println(name);
36     }
37 
38     public String getName() {
39         return name;
40     }
41 }

###06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
  * A:学生练习
  * 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

 1 class Demo2_Phone {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         Phone p1 = new Phone();
 4         p1.setBrand("三星");
 5         p1.setPrice(5288);
 6 
 7         System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
 8         p1.call();
 9         p1.sendMessage();
10         p1.playGame();
11     }
12 }
13 /*
14 手机类
15     属性:品牌brand,价格price
16     行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
17 */
18 class Phone {                                //java bean
19     private String brand;                    //品牌
20     private int price;                        //价格
21 
22     public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
23         this.brand = brand;
24     }
25 
26     public String getBrand() {                //获取品牌
27         return this.brand;                    //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
28     }
29 
30     public void setPrice(int price) {        //设置价格
31         this.price = price;
32     }
33 
34     public int getPrice() {                    //获取价格
35         return price;
36     }
37 
38     public void call() {                    //打电话
39         System.out.println("打电话");
40     }
41 
42     public void sendMessage() {                //发短信
43         System.out.println("发短信");
44     }
45 
46     public void playGame() {                //玩游戏
47         System.out.println("玩游戏");
48     }
49 }

原文地址:https://www.cnblogs.com/haizinihao/p/11140575.html