图解Java设计模式之备忘录模式

游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。

传统方案解决游戏角色恢复

在这里插入图片描述

传统的方式的问题分析

1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销很大。
2)传统的方式是简单的做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

备忘录模式基本介绍

1)备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
2)可以这里理解备忘录模式 :现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。
3)备忘录模式属于行为型模式。

备忘录模式原理类图

在这里插入图片描述
对原理类图的说明 :
1)originator :对象(需要保存状态的对象)
2)Memento :备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
3)Caretaker :守护着对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
4)说明 :如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap<String, 集合>

package com.example.demo.memento.theory;

public class Memento {
	
	private String state;
	
	public Memento(String state) {
		super();
		this.state = state;
	}

	public String getState() {
		return state;
	}

}
package com.example.demo.memento.theory;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Caretaker {
	
	/**
	 * 在list 集合中会有很多的备忘录对象
	 */
	private List<Memento> mementos = new ArrayList<Memento>();
	
	public void add(Memento memento) {
		mementos.add(memento);
	}
	
	/**
	 * 获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
	 * @param index
	 * @return
	 */
	public Memento get(int index) {
		return mementos.get(index);
	}
}
package com.example.demo.memento.theory;

public class Originator {
	
	/**
	 * 状态信息
	 */
	private String state;

	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
	
	// 编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
	// 因此编写一个方法,返回Memento
	public Memento saveStateMemento() {
		return new Memento(state);
	}
	
	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
		state = memento.getState();
	}

}
package com.example.demo.memento.theory;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Originator originator = new Originator();
		Caretaker caretaker = new Caretaker();
		originator.setState(" 状态1 攻击力100 ");
		// 保存当前状态
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 状态2 攻击力80 ");
		// 保存当前状态
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		
		originator.setState(" 状态3 攻击力50 ");
		// 保存当前状态
		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
		System.out.println(" 现在状态是 " + originator.getState());
		
		// 希望得到状态1,将originator 恢复到状态1
		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
		System.out.println(" 恢复状态 1");
		System.out.println("当前的状态是 = " + originator.getState());
	}

}

游戏角色恢复状态实例

1)应用实例要求
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
2)类图
在这里插入图片描述

package com.example.demo.memento.game;

public class Memento {
	
	/**
	 * 攻击力
	 */
	private int vit;

	/**
	 * 防御力
	 */
	private int def;

	public Memento(int vit, int def) {
		super();
		this.vit = vit;
		this.def = def;
	}

	public int getVit() {
		return vit;
	}

	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}

	public int getDef() {
		return def;
	}

	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}
}
package com.example.demo.memento.game;

import java.util.List;
import java.util.Map;

import javax.activation.MailcapCommandMap;

/**
 * 守护者对象,保存游戏角色的状态
 * @author zhaozhaohai
 *
 */
public class Caretaker {

	/**
	 * 如果只保存一次状态
	 */
	private Memento memento;
	/**
	 * 对GameRole 保存多次状态
	 */
	private List<Memento> list;
	/**
	 * 对多个游戏角色保存多个状态
	 */
	private Map<String, List<Memento>> rMap;
	public Memento getMemento() {
		return memento;
	}
	public void setMemento(Memento memento) {
		this.memento = memento;
	}
	
}
package com.example.demo.memento.game;

public class GameRole {
	
	private int vit;
	
	private int def;
	
	/**
	 * 创建Memento,即根据当前的状态得到Memento
	 * @return
	 */
	public Memento createMemento() {
		return new Memento(vit, def);
	}
	
	/**
	 * 从备忘录对象,恢复GameRole的状态
	 * @param memento
	 */
	public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
		this.vit = memento.getVit();
		this.def = memento.getDef();
	}
	
	/**
	 * 显示当前游戏角色的状态
	 */
	public void display() {
		System.out.println("游戏角色当前的攻击力 :" + this.vit + " 防御力 : " + this.def);
	}

	public int getVit() {
		return vit;
	}

	public void setVit(int vit) {
		this.vit = vit;
	}

	public int getDef() {
		return def;
	}

	public void setDef(int def) {
		this.def = def;
	}
	
	

}
package com.example.demo.memento.game;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//创建游戏角色
		GameRole gameRole = new GameRole(); 
		gameRole.setVit(100); 
		gameRole.setDef(100);
		System.out.println("和 boss 大战前的状态");
		gameRole.display();
		//把当前状态保存 caretaker
		Caretaker caretaker = new Caretaker(); 
		caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
		System.out.println("和 boss 大战~~~"); 
		gameRole.setDef(30); 
		gameRole.setVit(30);
		gameRole.display(); 
		System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
		gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento()); 
		System.out.println("恢复后的状态");
		gameRole.display();
	}
}

备忘录模式的注意事项和细节

1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能过比较方便地回到某个历史的状态。
2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意。
4)使用的应用场景 :1、后悔药;2、打游戏时的存档;3、Windows里的ctri + z。4、IE中的后退。4、数据库的事务管理。
5)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式陪着使用。

原文地址:https://www.cnblogs.com/haizai/p/12622623.html