opengl 入门浅学(一)

因为要做图形学的实验,又是要以OPENGL为基础,所以就稍微在网上查了一些资料。

我是带着目的去学习的,所以就没有打基础之类的学很深,浅尝。

今天试着搭简单框架,画出一个图形。大神请出门左转。

#include<gl/glut.h>
#include<stdlib.h>

void mydisplay(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     //清楚各种缓冲(颜色,深度,模式等等),先不用管
	glBegin(GL_TRIANGLES);    
	glVertex3f(1.0,0.0,0.0);
	glVertex3f(0.0,0.0,0.0);
	glVertex3f(0.0,1.0,0.0);
	glEnd();  
	glFlush();     //强制刷新缓冲
}

void main(int argc,char**argv)
{
	 glutInit(&argc ,argv);    //初始化
	 glutInitWindowPosition( 200 , 100);  //设置初始OPENGL窗口位置
	 glutInitWindowSize( 500,500);       //设置初始窗口宽高
	 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);     //设置窗口显示模式
	/*
1:GLUT_RGBA或者GLUT_RGB。指定一个RGBA窗口,这是一个默认的颜色模式。
 
2:GLUT_INDEX。指定颜色索引模式。
 
这个显示模式还允许你选择单缓冲区或双缓冲区窗口。
 
1:GLUT_SINGLE.单缓冲区窗口。
 
2:GLUT_DOUBLE.双缓冲区窗口,这是产生流畅动画必须选的。
 
还可以指定更多,如果你想指定一组特殊的缓冲的话,用下面的变量:
 
1:GLUT_ACCUM.累积缓冲区。
 
2:GLUT_STENCIL.模板缓冲区。
 
3:GLUT_DEPTH.深度缓冲区。
*/

	glutCreateWindow("第一个OPENGL窗口");     //设置窗口名称
	glutDisplayFunc(mydisplay);              //调用显示窗口函数
	glutMainLoop();        //让程序一直运行下去的循环函数

}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/hahanonym/p/3409163.html