位域

注意:基本数据类型的位数与系统有关,比如64-bit系统的int型为4B

C/C++中以一定区域内的位(bit)为单位来表示的数据成为位域,位域必须指明具体的数目。

位域的作用主要是节省内存资源,使数据结构更紧凑。

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节,故位域的长度不能大于一个字节的长度。

如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。

struct testLen2{
        char a:2;
        char :3;
        char b:7;
        long d:20; //4bytes
        char e:4;
        }len2;
    printf("sizeof(len2)=%dn",sizeof(len2)); 8B on 64-bit OS
struct testLen2{
        char a:2;
        char :3;
        char b:7;
        long d:20; //4bytes
        char e:4;
        }len2;
    printf("sizeof(len2)=%dn",sizeof(len2)); //4B
总长为8,2+3 占1byte,b占1bye 由于与long对其,2+3+7 占4字节,后面 d 与 e进行了优化 占一个8字节

2. 取地址操作符&不能应用在位域字段上;

3. 位域字段不能是类的静态成员;

4. 位域字段在内存中的位置是按照从低位向高位的顺序放置的;

5. 位域的对齐

1. 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

2. 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;

3.如果相邻的两个位域字段的类型不同,则各个编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,GCC和Dev-C++都采用压缩方式;

4. 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

5. 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;(不针对所有的编译器)

参考示例:

#include <stdio.h>
struct bs
{
unsigned  char a:2;
unsigned char b:2;
unsigned char :4;
} bit,*pbit;
int main(){
bit.a=3;
bit.b = 2;

printf("%d %d
",bit.a, bit.b);
pbit=&bit;
pbit->a &= bit.a;
pbit->b &= bit.a;
printf("%d %d
",pbit->a, pbit->b);

return 0;
}
View Code

参考:

1. 段位域

2. 位域 原文部分讲解有误。

原文地址:https://www.cnblogs.com/guxuanqing/p/7239963.html