黑马程序员面向对象06天2(static2)

package java06;

/*
 * 静态:static。
 * 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
 * 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
 * 还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
 * static特点:
 * 1,随着类的加载而加载。也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
 * 2,优先于的对象存在 明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
 * 3,被所有对象所共享
 * 4,可以直接被类名所调用。
 * 实例变量和类变量的区别:
 * 1,存放位置。
 *    类变量随着类的加载而存在于方法区中。
 *    实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
 * 2,生命周期:
 *    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
 *    实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
 * 静态使用注意事项:
 *  1,静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
 *  2,静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
 *  3,主函数是静态的。
 *  静态有利有弊
 *  利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
 *    可以直接被类名调用。
 *  弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
 */
class Person {
    String name;// 成员变量,实例变量。
    static String country = "CN";// 静态的成员变量,类变量。

    public static void show() {
        System.out.println("::::");
    }
}

class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.name = "zhangsan";
        p.show();

        System.out.println(p.country);

        System.out.println(Person.country);

        Person.show();
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/guwenren/p/2984945.html