如何正确实现 IDisposable 接口

MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口:

public class Foo: IDisposable
 {
      public void Dispose()
      {
         Dispose(true);
         GC.SuppressFinalize(this);
      }
  
      protected virtual void Dispose(bool disposing)
     {
        if (!m_disposed)
        {
            if (disposing)
            {
               // Release managed resources
            }
  
            // Release unmanaged resources
  
            m_disposed = true;
        }
     }
  
     ~Foo()
     {
        Dispose(false);
     }
  
     private bool m_disposed;
 }
View Code

在.NET的对象中实际上有两个用于释放资源的函数:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用于释放非托管的资源,而Dispose是用于释放所有资源,包括托管的和非托管的。  

在这个模式中,void Dispose(bool disposing)函数通过一个disposing参数来区别当前是否是被Dispose()调用。如果是被Dispose()调用,那么需要同时释放托管和非托管的资源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())调用了,那么只需要释放非托管的资源即可。

这是因为,Dispose()函数是被其它代码显式调用并要求释放资源的,而Finalize是被GC调用的。在GC调用的时候Foo所引用的其它托管对象可能还不需要被销毁,并且即使要销毁,也会由GC来调用。因此在Finalize中只需要释放非托管资源即可。另外一方面,由于在Dispose()中已经释放了托管和非托管的资源,因此在对象被GC回收时再次调用Finalize是没有必要的,所以在Dispose()中调用GC.SuppressFinalize(this)避免重复调用Finalize。 

然而,即使重复调用Finalize和Dispose也是不存在问题的,因为有变量m_disposed的存在,资源只会被释放一次,多余的调用会被忽略过去。 

因此,上面的模式保证了: 

1、 Finalize只释放非托管资源; 

2、 Dispose释放托管和非托管资源; 

3、 重复调用Finalize和Dispose是没有问题的; 

4、 Finalize和Dispose共享相同的资源释放策略,因此他们之间也是没有冲突的。 

在C#中,这个模式需要显式地实现,其中C#的~Foo()函数代表了Finalize()。

原文地址:https://www.cnblogs.com/gujf2016/p/6339783.html