Unity Standard Assets 简介之 2D

  这篇介绍2D资源包。

  

  文件夹比较多,但是很多都是prefab的基础资源,所以我们只介绍 Prefabs 和 Scripts 文件夹。

 

  Prefabs文件夹:

  CharacterRobotBoy:

  

  

  

  提供一个默认的2D角色,具备移动、跳跃等基本功能。

 

  Scripts文件夹:

  Camera2DFollow:

  

  提供简单的跟随指定游戏物体的功能。

  Target:要跟随的游戏物体

  Damping:跟随运动的阻尼系数

  LookAheadFactor:当前物体与目标物体x轴距离大于lookAheadMoveThreshold时跟随运动的速度因子

  LookAheadReturnSpeed:当前物体与目标物体x轴距离小于lookAheadMoveThreshold时跟随运动的速度因子

  LookAheadMoveThreshold:当前物体与目标物体x轴距离阈值,阈值上下将使用不同公式进行跟随运动

  CameraFollow:

  

  提供x-O-y平面的摄像机范围跟随的功能,默认跟随标签为“Player”的游戏物体

  XMargin:x轴阈值,摄像机与“Player”x轴差值大于xMargin时将开始跟随运动

  YMargin:y轴阈值,摄像机与“Player”y轴差值大于yMargin时将开始跟随运动

  XSmooth:x轴跟随的平滑系数,越大跟随运动越快

  YSmooth:y轴跟随的平滑系数,越大跟随运动越快

  MaxXAndY:摄像机x、y轴能达到的最大值

  MinXAndY:摄像机x、y轴能达到的最小值

  还有Platformer2DUserControl、PlatformerCharacter2D、Restarter三个脚本,前两个用于控制前面提到的“CharacterRobotBoy”运动,最后一个用于控制游戏重新开始,都比较偏向于专用脚本,不多赘述。

原文地址:https://www.cnblogs.com/guiguixyz/p/5403035.html