C#重绘OnPaint()事件调用机制

C#重绘OnPaint()事件调用机制

2017年11月03日 11:18:56 TOPZF 阅读数 5228更多

分类专栏: c#

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/u010690080/article/details/78433515

与绘制有关的函数

  • Paint()
  • OnPaint()
  • Invalidate()

前两个函数的执行顺序,如果在OnPaint()中有base.OnPaint(e)函数,就相当于执行外部的Paint()函数。 
Invalidate()运行后,会通知系统要重绘控件,但是不是立即重绘,而是运行完所有程序之后再重绘。

一个控件应该什么时候绘制主要有两个 :

  • 一个是 系统来确定 这个控件需要绘制 比如 最小化后在最大化 那么此时 系统会发出WM_PAINT 消息来告知控件 你需要重绘了
  • 另一个就是 人为的调用this.Invalidate()或者this.Invalidate(Rectangle)来自己触发一次重绘 
    [引用]

对于第一种 那是系统自身的一种行为 不管你是什么控件系统自带的还是自己写的 对于一些操作必然是要重绘界面的 比如最小化后 在最大化 控件隐藏后 在显示 得到焦点 失去焦点 之类的 这种是必然要重绘的

实例

  • 目标:控件改动一个属性后希望重新绘制控件达到刷新的效果。

修改版半径后在设计器中显示出来:

public int Radius
        {
            get { return _radius; }
            set
            {
                _radius = value;
                this.Invalidate();
            }
        }
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

选中后刷新显示:

 public bool IsSelected
        {
            get { return this._isSelected; }
            set
            {
                this._isSelected = value;
                this.Invalidate();
            }
        }
原文地址:https://www.cnblogs.com/grj001/p/12224104.html