游戏中基于物理的渲染(四) 上一篇“游戏中基于物理的渲染(三)”中详细讲解了microfacet BRDF,本篇将解释目前大部分游戏中所用的BRDF和基于物理的BRDF之间的区别。 具体请见http://www.klayge.org/?p=535 KlayGE游戏引擎