ACM用到的算法。先做个笔记,记一下

ACM 所有算法
 
数据结构
        栈,队列,链表
        哈希表,哈希数组
        堆,优先队列
            双端队列
            可并堆
            左偏堆
        二叉查找树
            Treap
            伸展树
        并查集
            集合计数问题
            二分图的识别
        平衡二叉树
        二叉排序树
        线段树
            一维线段树
            二维线段树
        树状数组
            一维树状数组
            N维树状数组
        字典树
        后缀数组,后缀树
        块状链表
        哈夫曼树
        桶,跳跃表
        Trie树(静态建树、动态建树)
        AC自动机
        LCA和RMQ问题
        KMP算法
 
 
 
图论
    基本图算法图
        广度优先遍历
        深度优先遍历
        拓扑排序
        割边割点
        强连通分量
        Tarjan算法
        双连通分量
        强连通分支及其缩点
        图的割边和割点
        最小割模型、网络流规约
        2-SAT问题
        欧拉回路
        哈密顿回路
    最小生成树
        Prim算法
        Kruskal算法(稀疏图)
        Sollin算法
        次小生成树
        第k小生成树
        最优比例生成树
        最小树形图
        最小度限制生成树
        平面点的欧几里德最小生成树
        平面点的曼哈顿最小生成树
        最小平衡生成树
    最短路径
        有向无环图的最短路径->拓扑排序
        非负权值加权图的最短路径->Dijkstra算法(可使用二叉堆优化)
        含负权值加权图的最短路径->Bellmanford算法
        含负权值加权图的最短路径->Spfa算法
        (稠密带负权图中SPFA的效率并不如Bellman-Ford高)
        全源最短路弗洛伊德算法Floyd
        全源最短路Johnson算法
        次短路径
        第k短路径
        差分约束系统
        平面点对的最短路径(优化)
        双标准限制最短路径
    最大流
        增广路->Ford-Fulkerson算法
        预推流
        Dinic算法
        有上下界限制的最大流
        节点有限制的网络流
        无向图最小割->Stoer-Wagner算法
        有向图和无向图的边不交路径
        Ford-Fulkerson迭加算法
        含负费用的最小费用最大流
    匹配
        Hungary算法
        最小点覆盖
        最小路径覆盖
        最大独立集问题
        二分图最优完备匹配Kuhn-Munkras算法
        不带权二分匹配:匈牙利算法
        带权二分匹配:KM算法
        一般图的最大基数匹配
        一般图的赋权匹配问题
    拓扑排序
    弦图
    稳定婚姻问题
 
 
 
 
搜索
    广搜的状态优化
        利用M进制数存储状态
        转化为串用hash表判重
        按位压缩存储状态
        双向广搜
        A*算法
    深搜的优化
        位运算
        剪枝
        函数参数尽可能少
        层数不易过大
        双向搜索或者是轮换搜索
        IDA*算法
    记忆化搜索
 
 
 
 
 
动态规划
    四边形不等式理论
    不完全状态记录
        青蛙过河问题
        利用区间dp
    背包类问题
        0-1背包,经典问题
        无限背包,经典问题
        判定性背包问题
        带附属关系的背包问题
        + -1背包问题
        双背包求最优值
        构造三角形问题
        带上下界限制的背包问题(012背包)
    线性的动态规划问题
        积木游戏问题
        决斗(判定性问题)
        圆的最大多边形问题
        统计单词个数问题
        棋盘分割
        日程安排问题
        最小逼近问题(求出两数之比最接近某数/两数之和等于某数等等)
        方块消除游戏(某区间可以连续消去求最大效益)
        资源分配问题
        数字三角形问题
        漂亮的打印
        邮局问题与构造答案
        最高积木问题
        两段连续和最大
        2次幂和问题
        N个数的最大M段子段和
        交叉最大数问题
    判定性问题的dp(如判定整除、判定可达性等)
        模K问题的dp
        特殊的模K问题,求最大(最小)模K的数
        变换数问题
    单调性优化的动态规划
        1-SUM问题
        2-SUM问题
        序列划分问题(单调队列优化)
    剖分问题(多边形剖分/石子合并/圆的剖分/乘积最大)
        凸多边形的三角剖分问题
        乘积最大问题
        多边形游戏(多边形边上是操作符,顶点有权值)
        石子合并(N^3/N^2/NLogN各种优化)
    贪心的动态规划
        最优装载问题
        部分背包问题
        乘船问题
        贪心策略
        双机调度问题Johnson算法
    状态dp
        牛仔射击问题(博弈类)
        哈密顿路径的状态dp
        两支点天平平衡问题
        一个有向图的最接近二部图
    树型dp
        完美服务器问题(每个节点有3种状态)
        小胖守皇宫问题
        网络收费问题
        树中漫游问题
        树上的博弈
        树的最大独立集问题
        树的最大平衡值问题
        构造树的最小环
 
 
 
 
 
 
数学
 
    数论
            中国剩余定理
            欧拉函数
            欧几里得定理
            欧几里德辗转相除法求GCD(最大公约数)
            扩展欧几里得
            大数分解与素数判定
            佩尔方程
            同余定理(大数求余)
            素数测试
                一千万以内:筛选法
                一千万以外:米勒测试法
            连分数逼近
            因式分解
            循环群生成元
            素数与整除问题
            进制位.
            同余模运算
    组合数学
            排列组合
            容斥原理
            递推关系和生成函数
                Polya计数法
                Polya计数公式
            Burnside定理
            N皇后构造解
            幻方的构造
            满足一定条件的hamilton圈的构造
            Catalan数
            Stirling数
            斐波拉契数
            调和数
            连分数
            MoBius反演
            偏序关系理论
            加法原理和乘法原理
    计算几何
            基本公式
                叉乘
                点乘
                常见形状的面积、周长、体积公式
                坐标离散化
            线段
                判断两线段(一直线、一线段)是否相交
                求两线段的交点
            多边形
                判定凸多边形,顶点按顺时针或逆时针给出,(不)允许相邻边共线
                判点在凸多边形内或多边形边上,顶点按顺时针或逆时针给出
                判点在凸多边形内,顶点按顺时针或逆时针给出,在多边形边上返回0
                判点在任意多边形内,顶点按顺时针或逆时针给出
                判线段在任意多边形内,顶点按顺时针或逆时针给出,与边界相交返回1
                多边形重心
                多边形切割(半平面交)
                扫描线算法
                多边形的内核
            三角形
                内心
                外心
                重心
                垂心
                费马点
            圆
                判直线和圆相交,包括相切
                判线段和圆相交,包括端点和相切
                判圆和圆相交,包括相切
                计算圆上到点p最近点,如p与圆心重合,返回p本身
                计算直线与圆的交点,保证直线与圆有交点
                计算线段与圆的交点可用这个函数后判点是否在线段上
                计算圆与圆的交点,保证圆与圆有交点,圆心不重合
                计算两圆的内外公切线
                计算线段到圆的切点
                点集最小圆覆盖
            可视图的建立
            对踵点
            经典问题
                平面凸包
                三维凸包
                Delaunay剖分/Voronoi图
    计算方法
            二分法
                二分法求解单调函数相关知识
                用矩阵加速的计算
            迭代法
            三分法
            解线性方程组
                LUP分解
                高斯消元
            解模线性方程组
            定积分计算
            多项式求根
            周期性方程
            线性规划
            快速傅立叶变换
            随机算法
            0/1分数规划
            三分法求解单峰(单谷)的极值
            迭代逼近
            矩阵法
    博弈论
            极大极小过程
            Nim问题
原文地址:https://www.cnblogs.com/godoforange/p/10840603.html