Alpha的过程总结

一、Alpha阶段个人总结:

  1.对于某个功能的开发时间有着错误的估计,总是觉得完成一个功能很简单,但是总会或多或少遇到一些小问题。

  2.合理的安排工作计划、有目的有计划的做事情。

  3.测试是项目开发中不可或缺的一环,需要测试我们的游戏项目在不同的机型下的游戏运行状况。

  4.加深了自己对代码的理解,提高了自己的编程能力

  5.团队每天尽量做一个小会议,讨论自己所遇到的问题,随时捕获风险,当日事当日毕。

  6.注重一些小细节,很多时候在开发的过程中这些小细节,往往会影响玩家的游戏体验。

Skills/技能

课前评估 
(0..9)

课后评估 
(0..9)

Programming Overall / 对编程整体的理解

1

2

Programming: Comprehension
(程序理解) (如何理解已有的程序,通过阅读,分析,debug)

1

2

Programming: Design (架构设计,模块化设计,接口设计)

2

3

Programming: Implementation (模块实现,逐步细化)

2

3

Programming: Test (单元测试、代码覆盖率)

1

3

Program: Performance (效能分析和改进)

2

4

Programming: Code Review/Code Quality (代码复审/代码规范/代码质星)

1

3

Programming: Communication线程之间/进程之间/不同平台的进程之间

2

3

Programming: Command line and files (处理命令行参数和文件系统)

2

3

Programming: BigData (处理大数据)

1

3

Programming Language (C/C++/C#/Java) (pick one language)

1(C++)

3(C++)

Development on Different Platforms (Web/Mobile/PC)

1

3

Programming: cutting edge technology (最新的发展、如 C++11)

4

4

Basic Design Principles & Patterns (基本设计模式:单例,MVC, Open-Closed principle, etc)

2(MVC)

4(MVC)

Personal Software Process (个人软件过程):个人源码管理(TFS/GitHub)

1

3

Personal Software Process (个人软件过程):估计,记录工作星,并逐步提高

2

4

原文地址:https://www.cnblogs.com/godbee/p/10069415.html