事件对象

事件:浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件

事件对象:当客户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上,我们把它叫事件对象

鼠标到浏览器窗口左上角的距离坐标:clientX     clientY

鼠标到网页左上角的距离坐标:pageX    pageY      但是ie低版本没有这个属性    如 pageY  在ie下用clientY+scrollTop

event的兼容性:

  document.onclick=function(e){

    var e=e||window.event 

  }

事件冒泡:当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发子元素身上的事件,执行完毕后,也会触发父元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡

取消事件冒泡:  event.cancelBubble=true

事件捕获:当父子元素用addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父级元素,然后在传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获

  标准浏览器用addEventListener()      ie低版本用attachEvent()

 二者区别:

  1、addEventListener适合标准浏览器   attachEvent只用在ie8以下

  2、addEventListener事件名不带on    attachEvent的事件名要加on

  3、addEventListener函数里面的this指当前当前元素对象    attachEvent函数里面的this指window

  4、addEventListener有冒泡也有捕获  attachEvent只有冒泡没有捕获

事件绑定的写法:

  1、div.onclick=function(){}

  2、div.addEventListener()或div.attachEvent()

区别:

  onclick是这个元素私有的属性,天生自带的,而addEventListener()是公有的属性,从EventTarget(事件源)对象上继承来的。

 

  Ie低版本的attachEvent是公有的。

 

  div.onclick 存在事件冒泡机制没有捕获机制

 

  div.addEventListener() 可有冒泡可有捕获

 

  div.attachEvent()只有冒泡机制

 

 

参数对象:arguments        所有鼠标信息都临时存储在这个mouseevent对象上

mouseevent有兼容性  标准浏览器可以直接读取,但是ie不行

兼容性:div.onclick=function(ev){

  var ev=ev||window.event

}

事件源 :点击哪个元素,哪个元素就是事件源

  标准浏览器的事件源是ev.target

  Ie6-8没有这个属性 但是ie有ev.srcElement

阻止事件冒泡兼容性

  1.event.cancelBubble=true

  2.event.stopPropagation?event.stopPropagation():event.cancelBubble=true

阻止事件默认行为兼容性 

  Event.preventDefault?Event.preventDefault():event.returnValue=false

事件委托: 如果子元素身上绑定大量相同的事件,我们尽量采用事件委托,所有子元素把自己的事件委托给父级

  原理:采用事件冒泡机制完成

  为什么使用事件委托?

    传统的for循环事件会增加大量的Dom操作(事件)影响页面性能,采用事件委托就是把所有的事件基于一个元素上。

事件委托和传统的事件绑定的优势

  传统的事件绑定对新增元素不起作用,事件委托起作用

  传统的事件绑定,有多少元素js就需绑定多少事件,事件委托只需要一个事件

 

键盘事件

  onkeydown   onkeyup

键盘事件触发时,浏览器天生给方法一个叫KeyboardEvent的对象,所有键盘的信息都在这个对象上。

  keyCode  键盘编码

补:

  oncontextmenu   鼠标右击事件

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/gdqx/p/10077409.html