Swift开发小技巧--自定义转场动画

自定义转场动画

  • 个人理解为重写了被弹出控制器的modal样式,根据自己的样式来显示modal出来的控制器
例:presentViewController(aVC, animated: true, completion: nil)

1.为了实现如图,modal出来的aVC控制器有下图这样的效果

  • 首先,需要在modal出来之前,设置aVC的自定义转场动画的样式为自定义(UIModalPresentationStyle.Custom)

  • 其次,设置自定义转场动画的代理,协议 UIViewControllerTransitioningDelegate(代理可以是当前控制器,项目中为了减少当前控制器的代码量,单独抽取了一个类)

// 2.创建菜单
let sb = UIStoryboard(name: "PopoverMenuViewController", bundle: nil)
let menuVC = (sb.instantiateInitialViewController())!

// 自定义转场动画
// 2.1设置自定义转场动画的样式
menuVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationStyle.Custom
// 2.2设置转场动画的代理
menuVC.transitioningDelegate = presentationMgr

// 3.弹出菜单,modal默认的弹出样式是从上往下,而且还不能控制弹出控制器的大小
presentViewController(menuVC, animated: true, completion: nil)

2.UIViewControllerTransitioningDelegate协议中的三个方法

  • 方法一(返回一个负责转场动画的对象,转场动画完成后显示的尺寸和位置,可以在这个负责转场动画对象中设置,所以说要自定义这个类,在自定义的负责转场动画的类中设置自己需要的位置和尺寸) :
    func presentationControllerForPresentedViewController(presented: UIViewController, presentingViewController presenting: UIViewController, sourceViewController source: UIViewController) -> UIPresentationController?
    {
        // 自定义负责转场的对象ChaosPresentationController
        let pc = ChaosPresentationController(presentedViewController: presented, presentingViewController: presenting)
        // 位置由外界决定
        pc.presentViewFrame = presentViewFrame
        return pc
    }

2.1自定义自定义负责转场的对象ChaosPresentationController : UIPresentationController,也就是自定义转场.作用:

1.如果不自定义转场,modal出来的控制器会移除原有的控制器

2.如果不自定义转场,modal出来的控制器不会移除原有的控制器

3.如果不自定义转场,modal出来的控制器的尺寸和屏幕一样

4.如果自定义转场,modal出来的控制器的尺寸可以在containerViewWillLayoutSubviews方法中控制

5.containerView 非常重要,容器试图,所有modal出来的视图都添加到了containerView上

6.presentedView() 非常重要,通过该方法能够拿到弹出的视图

  • 决定弹出视图位置的实现思路有两种
    // 第一种 : 重写containerViewWillLayoutSubviews方法,用于布局转场动画弹出的控件
    override func containerViewWillLayoutSubviews() {
        super.containerViewWillLayoutSubviews()

//        containerView 非常重要,容器试图
//        presentedView() 非常重要,通过该方法能够拿到弹出的视图
        presentedView()?.frame = presentViewFrame // 位置尺寸有外界来决定

        // 将HUD添加到containerView上
        containerView?.insertSubview(HUD, atIndex: 0)
    }
    // 第二种 : 重写frameOfPresentedViewInContainerView方法,返回容器中view的frame
    override func frameOfPresentedViewInContainerView() -> CGRect {
         return CGRect(x: 85, y: 50,  200, height: 300)
    }
  • 方法二: 控制器出现的时候会调用该方法 该方法用于返回一个负责转场动画如何出现的对象,需要遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议
    func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        // 返回当前控制器,让当前控制器来负责转场怎么出现,并且当前控制器要遵循UIViewControllerAnimatedTransitioning协议
        ChaosLog("出现")
        // 发送通知,告诉外界状态发生改变
        NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(ChaosPresentationManagerDidPresent, object: self)
        isPresent = true // 改变标记的值
        return self
    }
  • 方法三: 控制器隐藏的时候会调用该方法 该方法用于返回一个负责转场动画如何消失的对象,需要遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议
    func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        // 返回当前控制器,让当前控制器来负责转场怎么消失,并且当前控制器要遵循UIViewControllerAnimatedTransitioning协议
        ChaosLog("消失")
        // 发送通知,告诉外界状态发生改变
        NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(ChaosPresentationManagerDidPresent, object: self)
        isPresent = false // 改变标记的值
        return self
    }

3.UIViewControllerAnimatedTransitioning协议中的两个重要方法

  • 方法一 : 用来告诉系统展示动画和消失动画所用的时长,用来统一转场动画显示和消失所用的时间
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval {

        return 0.3
    }
  • 重点方法二 : 专门用于管理modal以什么样的动画展现和消失的,无论是展现还是消失都会调用该方法

<1> 专门用于管理modal以什么样的动画显示消失的,无论展示和消失都会调用这个方法
<2> 只要实现了这个方法,系统就不会默认添加动画了(modal系统默认动画是从上往下钻)
<3> 所有的动画效果都需要我们自己实现,包括需要展示的视图也需要我们自己添加到容器的视图上(containerView)
<4> transitionContext : 所有动画需要的属性等都保存在上下文中,换而言之就是可以通过transitionContext获取我们想要的东西

    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
    {
        if isPresent { // 显示

            willPresentViewController(transitionContext)
        } else { // 消失

            willDismissViewController(transitionContext)
        }
    }

    // 显示视图的方法
    private func willPresentViewController(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {

        //        // 将要modal出来的VC
        //        let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey)
        //        // 控制toVC显示出来的VC
        //        let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)
        //        ChaosLog(toVC)
        //        ChaosLog(fromVC)

        // 对应toVC的View
        guard let toView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey) else {
            return
        }
        // 对应fromVC的View
        //        let fromView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey)

        // 获取containerView
        transitionContext.containerView()?.addSubview(toView)
        // 动画效果
        toView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.0)
        // layer的锚点默认在中间,动画也是从中间开始,将锚点设置为顶部
        toView.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)
        UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), animations: {
            toView.transform = CGAffineTransformIdentity
            }) { (_) in
                // 注意: 自定义转场动画,在执行完动画之后一定要告诉系统动画执行完毕了
                // 刚开始自己忘了,然后PopoverMenu上的TableView不见了
                transitionContext.completeTransition(true)
        }
    }

    // dismiss视图的方法
    private func willDismissViewController(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {

        guard let fromView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey) else {
            return
        }
        UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), animations: { () -> Void in

            // menu没有动画消失,而是立即消失的原因是CGFloat不准确,导致动画无法执行.
            // 解决方案: 给CGFloat设置一个很小的值即可
            fromView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 0.00001)
            }, completion: { (_) -> Void in

                transitionContext.completeTransition(true)
        })
    }

自定义转场动画细节问题

1. 导航栏的titlesView中箭头方向改变的问题 : 刚开始的做法是根据选中状态,修改箭头的位置.但是项目中的实际效果为,点击titlesView出现菜单控制器,点击除了titlesView的任何地方菜单控制器消失,如图

  • 解决方案 : 在代理方法中有发出通知,外界通过监听通知来改变titlesView中箭头的方向
    • 通知的字符串常量
    • 分别在菜单控制器显示和消失的方法中发出通知
    • 外界通过监听通知来改变titlesView中箭头方向

2. 自定义转场动画结束后,一定要告诉系统,动画结束

// 注意: 自定义转场动画,在执行完动画之后一定要告诉系统动画执行完毕了
// 刚开始自己忘了,然后PopoverMenu上的TableView不见了
transitionContext.completeTransition(true)
原文地址:https://www.cnblogs.com/gchlcc/p/5638053.html