程序设计基石与实践系列之编写高效的C程序与C代码优化

原文出处: codeproject:Writing Efficient C and C Code Optimization

虽然对于优化C代码有非常多有效的指导方针,可是对于彻底地了解编译器和你工作的机器依旧无法取代,通常。加快程序的速度也会加大代码量。这些添加的代码也会影响一个程序的复杂度和可读性。这是不可接受的,比方你在一些小型的设备上编程,比如:移动设备、PDA……。这些有着严格的内存限制,于是。在优化的座右铭是:写代码在内存和速度都应该优化。

整型数 / Integers

在我们知道使用的数不可能是负数的时候,应该使用unsigned int取代int。一些处理器处理整数算数运算的时候unsigned int比int快,于是,在一个紧致的循环里面定义一个整型变量,最好这样写代码:

register unsigned int variable_name;
然而。我们不能保证编译器会注意到那个registerkeyword,也有可能,对某种处理器来说。有没有unsigned是一样的。

这两个keyword并非能够在全部的编译器中应用。记住,整形数运算要比浮点数运算快得多,由于处理器能够直接进行整型数运算。浮点数运算须要依赖于外部的浮点数处理器或者浮点数数学库。我们处理小数的时候要精确点些(比方我们在做一个简单的统计程序时),要限制结果不能超过100。要尽可能晚的把它转化成浮点数。

除法和余数 / Division and Remainder

在标准的处理器中。根据分子和分母的不同,一个32位的除法须要20-140个时钟周期来运行完毕,等于一个固定的时间加上每一个位被除的时间。

Time (numerator / denominator) = C0 + C1* log2 (numerator / denominator)
     = C0 + C1 * (log2 (numerator) - log2 (denominator)).

PS: numerator :分子 denominator:分母

ARM处理器须要消耗20+4.3N个时钟周期。这是一个非常费时的操作。要尽可能的避免。

在有些情况下。除法表达式能够用乘法表达是来重写。比方说,(a/b)>c能够写成a>(c*b),条件是我们已经知道b为非负数并且b*c不会超过整型数的取值范围。假设我们能够确定当中的一个操作数为unsigned。那么使用无符号除法将会更好。由于它要比有符号除法快得多。

合并除法运算和取余运算 / Combining division and remainder

在一些情况下。除法运算和取余运算都须要用到。在这样的情况下。编译器会将除法运算和取余运算合并。由于除法运算总是同一时候返回商和余数。假设两个运算都要用到,我们能够将他们写到一起。

typedef unsigned int uint;
uint div32u (uint a) {
     return a / 32;
 }
int div32s (int a){
     return a / 32;
}
这两种除法都会避免调用除法函数,另外,无符号的除法要比有符号的除法使用更少的指令。

有符号的除法要耗费很多其它的时间,由于这样的除法是使终于结果趋向于零的,而移位则是趋向于负无穷。

取模运算的替换 / An alternative for modulo arithmetic

我们一般使用取余运算进行取模,只是。有时候使用 if 语句来重写也是可行的。

考虑以下的两个样例:

uint modulo_func1 (uint count)
{
   return (++count % 60);
}

uint modulo_func2 (uint count)
{
   if (++count >= 60)
  count = 0;
  return (count);
}
第二个样例要比第一个更可取,由于由它产生的代码会更快,注意:这仅仅是在count取值范围在0 – 59之间的时候才行。

可是我们能够使用例如以下的代码(笔者补充)实现等价的功能:

uint modulo_func3 (uint count)
{
    if (++count >= 60)
        count %= 60;
    return (count);
}

使用数组索引 / Using array indices

假设你要根据某个变量的值,设置还有一个变量的取值为特定的字符,你可能会这样做:

switch ( queue ) {
case 0 :   letter = 'W';
   break;
case 1 :   letter = 'S';
   break;
case 2 :   letter = 'U';
   break;
}
或者这样:

if ( queue == 0 )
  letter = 'W';
else if ( queue == 1 )
  letter = 'S';
else
  letter = 'U';
有一个简洁且高速的方式是简单的将变量的取值做成一个字符串索引,比如:

static char *classes="WSU";
letter = classes[queue];


全局变量 / Global variables

全局变量不会被分配在寄存器上。改动全局变量须要通过指针或者调用函数的方式间接进行。

所以编译器不会将全局变量存储在寄存器中,那样会带来额外的、不必要的负担和存储空间。所以在比較关键的循环中,我们要不使用全局变量。
假设一个函数要频繁的使用全局变量。我们能够使用局部变量,作为全局变量的拷贝,这样就能够使用寄存器了。条件是本函数调用的不论什么子函数不使用这些全局变量。

举个样例:

int f(void);
int g(void);
int errs;
void test1(void)
{
  errs += f();
  errs += g();
}

void test2(void)
{
  int localerrs = errs;
  localerrs += f();
  localerrs += g();
  errs = localerrs;
}
能够看到test1()中每次加法都须要读取和存储全局变量errs。而在test2()中,localerrs分配在寄存器上,仅仅须要一条指令。

使用别名 / Using Aliases

考虑以下的样例:

void func1( int *data )
{
    int i;

    for(i=0; i<10; i++)
    {
          anyfunc( *data, i);
    }
}
即使*data从来没有变化,编译器却不知道anyfunc()没有改动它。于是程序每次用到它的时候,都要把它从内存中读出来。可能它仅仅是某些变量的别名。这些变量在程序的其它部分被改动。假设能够确定它不会被改变,我们能够这样写:

void func1( int *data )
{
    int i;
    int localdata;

    localdata = *data;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
          anyfunc ( localdata, i);
    }
}
这样会给编译器优化工作很多其它的选择余地。

活跃变量和泄漏 / Live variables and spilling

寄存器的数量在每一个处理器当中都是固定的,所以在程序的某个特定的位置。能够保存在寄存器中的变量的数量是有限制的。

有些编译器支持“生命周期切割”(live-range splitting),也就是说在函数的不同部分。变量能够被分配到不同的寄存器或者内存中。变量的生存范围被定义成:起点是对该变量的一次空间分配,终点是在下次空间分配之前的最后一次使用之间。在这个范围内,变量的值是合法的,是活的。在生存范围之外。变量不再被使用,是死的。它的寄存器能够供其它变量使用。这样,编译器就能够安排很多其它的变量到寄存器当中。
可分配到寄存器的变量须要的寄存器数量等于经过生命范围重叠的变量的数目,假设这个数目超过可用的寄存器的数量,有些变量就必须被临时的存储到内存中。

这样的处理叫做“泄漏(spilling)”。


编译器优先释放最不频繁使用的变量。将释放的代价降到最低。

能够通过以下方式避免变量的“释放”:

  • 限制活跃变量的最大数目:通常能够使用简单小巧的表达式,在函数内部不使用太多的变量。把大的函数切割成更加简单的、更加小巧的多个函数。也可能会有所帮助。
  • 使用keywordregister修饰最常常使用的变量:告诉编译器这个变量将会被常常常使用到。要求编译器使用非常高的优先级将此变量分配到寄存器中。虽然如此。在某些情况下。变量还是可能被泄漏。

变量类型 / Variable Types

C编译器支持主要的变量类型:char、short、int、long(signed、unsigned)、float、double。

为变量定义最恰当的类型。非常重要,由于这样能够降低代码和数据的长度,能够非常显著的提高效率。

局部变量 / Local variables

假设可能,局部变量要避免使用char和short。对于char和short类型。编译器在每次分配空间以后,都要将这样的局部变量的尺寸降低到8位或16位。这对于符号变量来说称为符号扩展。对无符号变量称为无符号扩展。这样的操作是通过将寄存器左移24或16位,然后再有符号(或无符号的)右移相同的位数来实现的,须要两条指令(无符号字节变量的无符号扩展须要一条指令)。
这些移位操作能够通过使用int和unsigned int的局部变量来避免。

这对于那些首先将数据调到局部变量然后利用局部变量进行运算的情况尤其重要。即使数据以8位或16位的形式输入或输出。把他们当作32位来处理仍是有意义的。
我们来考虑以下的三个样例函数:

int wordinc (int a)
{
   return a + 1;
}
short shortinc (short a)
{
    return a + 1;
}
char charinc (char a)
{
    return a + 1;
}
他们的运算结果是相同的。可是第一个代码片断要比其它片断运行的要快。

指针 / Pointers

假设可能。我们应该使用结构体的引用作为參数,也就是结构体的指针,否则。整个结构体就会被压入堆栈。然后传递,这会降低速度。

程序适用值传递可能须要几K字节,而一个简单的指针也能够达到相同的目的。仅仅须要几个字节就能够了。


假设在函数内部不会改变结构体的内容。那么就应该将參数声明为const型的指针。举个样例:

void print_data_of_a_structure ( const Thestruct  *data_pointer)
{
    ...printf contents of the structure...
}
这个样例代码告知编译器在函数内部不会改变外部结构体的内容。訪问他们的时候,不须要重读。还能够确保编译器捕捉不论什么改动这个仅仅读结构体的代码,给结构体以额外的保护。

指针链 / Pointer chains

指针链常常被用来訪问结构体的信息,比方,以下的这段常见的代码:

typedef struct { int x, y, z; } Point3;
typedef struct { Point3 *pos, *direction; } Object;

void InitPos1(Object *p)
{
   p->pos->x = 0;
   p->pos->y = 0;
   p->pos->z = 0;
}
代码中,处理器在每次赋值操作的时候都要又一次装载p->pos,由于编译器不知道p->pos->x不是p->pos的别名。更好的办法是将p->pos缓存成一个局部变量,例如以下:

void InitPos2(Object *p)
{
   Point3 *pos = p->pos;
   pos->x = 0;
   pos->y = 0;
   pos->z = 0;
}
还有一个可能的方法是将Point3结构体包括在Object结构体中,全然避免指针的使用。

条件的运行 / Conditional Execution

条件运行主要用在if语句中,同一时候也会用到由关系运算(<,==,>等)或bool运算(&&, !等)组成的复杂的表达式。尽可能的保持if和else语句的简单是有优点的,这样才干非常好的条件化。关系表达式应该被分成包括类似条件的若干块。


以下的样例演示了编译器怎样使用条件运行:

int g(int a, int b, int c, int d)
{
   if (a > 0 && b > 0 && c < 0 && d < 0)
   //  grouped conditions tied up together//
      return a + b + c + d;
   return -1;
}
条件被分组。便以其能够条件化他们。

Boolean表达式和范围检查 / Boolean Expressions & Range checking

有一种常见的boolean表达式被用来检查是否一个变量取值在某个特定的范围内,比方说,检查一个点是否在一个窗体内。

bool PointInRectangelArea (Point p, Rectangle *r)
{
   return (p.x >= r->xmin && p.x < r->xmax &&
                      p.y >= r->ymin && p.y < r->ymax);
}
这里还有一个更快的方法:把(x >= min && x < max) 转换成 (unsigned)(x-min) < (max-min). 尤其是min为0时,更为有效。以下是优化后的代码:

bool PointInRectangelArea (Point p, Rectangle *r)
{
    return ((unsigned) (p.x - r->xmin) < r->xmax &&
   (unsigned) (p.y - r->ymin) < r->ymax);

}

Boolean表达式&与零的比較 / Boolean Expressions & Compares with zero

在比較(CMP)指令后,相应的处理器标志位就会被设置。这些标志位也能够被其它的指令设置,诸如MOV, ADD, AND, MUL, 也就是主要的数学和逻辑运算指令(数据处理指令)。假如一条数据处理指令要设置这些标志位,那么N和Z标志位的设置方法跟把数字和零比較的设置方法是一样的。N标志位表示结果是不是负数,Z标志位表示结果是不是零。


在C语言中,处理器中的N和Z标志位相应的有符号数的关系运算符是x < 0, x >= 0, x == 0, x != 0。无符号数相应的是x == 0, x != 0 (or x > 0)。


C语言中。每用到一个关系运算符,编译器就会产生一个比較指令。假设关系运算符是上面的当中一个。在数据处理指令紧跟比較指令的情况下。编译器就会将比較指令优化掉。

比方:

int aFunction(int x, int y)
{
   if (x + y < 0)
      return 1;
  else
     return 0;
}
这样做,会在关键循环中节省比較指令。使代码长度降低,效率添加。C语言中没有借位(carry)标志位和溢出(overflow)标志位的概念,所以假设不使用内嵌汇编语言,要訪问C和V标志位是不可能的。虽然如此,编译器支持借位标志位(无符号数溢出),比方说:

int sum(int x, int y)
{
   int res;
   res = x + y;
   if ((unsigned) res < (unsigned) x) // carry set?  //
     res++;
   return res;
}

惰性评预计算 / Lazy Evaluation Exploitation

在类似与这样的 if(a>10 && b=4) 语句中, 确保AND表达式的第一部分最有可能为false, 结果第二部分极有可能不被运行.

用switch() 取代if…else…,在条件选择比較多的情况下。能够用if…else…else…,像这样:

if( val == 1)
    dostuff1();
else if (val == 2)
    dostuff2();
else if (val == 3)
    dostuff3();
使用switch能够更快:

switch( val )
{
    case 1: dostuff1(); break;
    case 2: dostuff2(); break;
    case 3: dostuff3(); break;
}
在if语句中,即使是最后一个条件成立,也要先推断全部前面的条件是否成立。Switch语句能够去除这些额外的工作。假设你不得不使用if…else,那就把最可能的成立的条件放在前面。

二分分解 / Binary Breakdown

把推断条件做成二进制的风格。比方,不要使用以下的列表:

if(a==1) {
} else if(a==2) {
} else if(a==3) {
} else if(a==4) {
} else if(a==5) {
} else if(a==6) {
} else if(a==7) {
} else if(a==8)

{
}
而採用:

if(a<=4) {
    if(a==1)     {
    }  else if(a==2)  {
    }  else if(a==3)  {
    }  else if(a==4)   {

    }
}
else
{
    if(a==5)  {
    } else if(a==6)   {
    } else if(a==7)  {
    } else if(a==8)  {
    }
}
甚至:

if(a<=4)
{
    if(a<=2)
    {
        if(a==1)
        {
            /* a is 1 */
        }
        else
        {
            /* a must be 2 */
        }
    }
    else
    {
        if(a==3)
        {
            /* a is 3 */
        }
        else
        {
            /* a must be 4 */
        }
    }
}
else
{
    if(a<=6)
    {
        if(a==5)
        {
            /* a is 5 */
        }
        else
        {
            /* a must be 6 */
        }
    }
    else
    {
        if(a==7)
        {
            /* a is 7 */
        }
        else
        {
            /* a must be 8 */
        }
    }
}
慢速、低效:

c=getch();
switch(c){
    case 'A':
    {
        do something;
        break;
    }
    case 'H':
    {
        do something;
        break;
    }
    case 'Z':
    {
        do something;
        break;
    }
}
高速、高效:

c=getch();
switch(c){
    case 0:
    {
        do something;
        break;
    }
    case 1:
    {
        do something;
        break;
    }
    case 2:
    {
        do something;
        break;
    }
}
以上是两个case语句之间的比較

switch语句和查找表 / Switch statement vs. lookup tables

switch语句通常常使用于以下情况:

  • 调用几个函数中的一个
  • 设置一个变量或返回值
  • 运行几个代码片断中的一个

假设case表示是密集的。在使用switch语句的前两种情况中。能够使用效率更高的查找表。

比方以下的两个实现汇编代码转换成字符串的例程:

char * Condition_String1(int condition) {
  switch(condition) {
     case 0: return "EQ";
     case 1: return "NE";
     case 2: return "CS";
     case 3: return "CC";
     case 4: return "MI";
     case 5: return "PL";
     case 6: return "VS";
     case 7: return "VC";
     case 8: return "HI";
     case 9: return "LS";
     case 10: return "GE";
     case 11: return "LT";
     case 12: return "GT";
     case 13: return "LE";
     case 14: return "";
     default: return 0;
  }
}

char * Condition_String2(int condition) {
   if ((unsigned) condition >= 15) return 0;
      return
      "EQNECSCCMIPLVSVCHILSGELTGTLE" +
       3 * condition;
}

第一个例程须要240个字节,第二个仅仅须要72个。

循环终止 / Loop termination

假设不加留意地编写循环终止条件,就可能会给程序带来明显的负担。我们应该尽量使用“倒数到零”的循环,使用简单的循环终止条件。循环终止条件相对简单。程序在运行的时候也会消耗相对少的时间。拿以下两个计算n!的样例来说,第一个样例使用递增循环。第二个使用递减循环。

int fact1_func (int n)
{
    int i, fact = 1;
    for (i = 1; i <= n; i++)
      fact *= i;
    return (fact);
}

int fact2_func(int n)
{
    int i, fact = 1;
    for (i = n; i != 0; i--)
       fact *= i;
    return (fact);
}
结果是,第二个样例要比第一个快得多。

更快的for()循环 / Faster for() loops

这是一个简单而有效的概念,通常情况下,我们习惯把for循环写成这样:

for( i=0;  i<10;  i++){ ... }
i 值依次为:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

在不在乎循环计数器顺序的情况下。我们能够这样:

for( i=10; i--; ) { ... }
i 值依次为: 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0,并且循环要更快

这样的方法是可行的。由于它是用更快的i–作为測试条件的,也就是说“i是否为非零数。假设是减一,然后继续”。相对于原先的代码,处理器不得不“把i减去10,结果是否为非零数。假设是,添加i,然后继续”,在紧密循环(tight loop)中,这会产生显著的区别。
这样的语法看起来有一点陌生,却全然合法。循环中的第三条语句是可选的(无限循环能够写成这样for(;;)),以下的写法也能够取得相同的效果:

for(i=10; i; i--){}
或者:

for(i=10; i!=0; i--){}
我们唯一要小心的地方是要记住循环须要停止在0(假设循环是从50-80,这样做就不行了),并且循环的计数器为倒计数方式。

另外。我们还能够把计数器分配到寄存器上,能够产生更为有效的代码。这样的将循环计数器初始化成循环次数,然后递减到零的方法。相同适用于while和do语句。

混合循环/ Loop jamming

在能够使用一个循环的场合,决不要使用两个。

可是假设你要在循环中进行大量的工作,超过处理器的指令缓冲区,在这样的情况下。使用两个分开的循环可能会更快,由于有可能这两个循环都被完整的保存在指令缓冲区里了。

//Original Code :
for(i=0; i<100; i++){
    stuff();
}

for(i=0; i<100; i++){
    morestuff();
}
//It would be better to do: 
for(i=0; i<100; i++){
    stuff();
    morestuff();
}

函数循环 / Function Looping

调用函数的时候。在性能上就会付出一定的代价。不光要改变程序指针,还要将那些正在使用的变量压入堆栈。分配新的变量空间。

为了提高程序的效率,在程序的函数结构上,有非常多工作能够做。保证程序的可读性的同一时候,还要尽量控制程序的大小。
假设一个函数在一个循环中被频繁调用,就能够考虑将这个循环放在函数的里面。这样能够免去反复调用函数的负担。比方:

for(i=0 ; i<100 ; i++)
{
    func(t,i);
}
-
-
-
void func(int w,d)
{
    lots of stuff.
}

能够写成:

func(t);
-
-
-
void func(w)
{
    for(i=0 ; i<100 ; i++)
    {
        //lots of stuff. 
    }
}

展开循环 / Loop unrolling

为了提高效率。能够将小的循环解开,只是这样会添加代码的尺寸。循环被拆开后,会降低循环计数器更新的次数,降低所运行的循环的分支数目。

假设循环仅仅反复几次。那它全然能够被拆解开,这样,由循环所带来的额外开销就会消失。

比方:

for(i=0; i<3; i++){
    something(i);
}

//is less efficient than

something(0);
something(1);
something(2);
由于在每次的循环中。i 的值都会添加。然后检查是否有效。编译器常常会把这样的简单的循环解开,前提是这些循环的次数是固定的。

对于这样的循环:

for(i=0;i< limit;i++) { ... }
就不可能被拆解,由于我们不知道它循环的次数究竟是多少。只是,将这样的类型的循环拆解开并非不可能的。

与简单循环相比,以下的代码的长度要长非常多,然而具有高得多的效率。

选择8作为分块大小,仅仅是用来演示,不论什么合适的长度都是可行的。

样例中,循环的成立条件每八次才被检验一次,而不是每次都要检验。假设须要处理的数组的大小是确定的。我们就能够使用数组的大小作为分块的大小(或者是能够整除数组长度的数值)。只是,分块的大小跟系统的缓存大小有关。

//Example 1

    #include<STDIO.H> 

    #define BLOCKSIZE (8) 

    void main(void)
    { 
    int i = 0; 
    int limit = 33;  /* could be anything */ 
    int blocklimit; 

    /* The limit may not be divisible by BLOCKSIZE, 
     * go as near as we can first, then tidy up.
     */ 
    blocklimit = (limit / BLOCKSIZE) * BLOCKSIZE; 

    /* unroll the loop in blocks of 8 */ 
    while( i < blocklimit ) 
    { 
        printf("process(%d)
", i); 
        printf("process(%d)
", i+1); 
        printf("process(%d)
", i+2); 
        printf("process(%d)
", i+3); 
        printf("process(%d)
", i+4); 
        printf("process(%d)
", i+5); 
        printf("process(%d)
", i+6); 
        printf("process(%d)
", i+7); 

        /* update the counter */ 
        i += 8; 

    } 

    /* 
     * There may be some left to do.
     * This could be done as a simple for() loop, 
     * but a switch is faster (and more interesting) 
     */ 

    if( i < limit ) 
    { 
        /* Jump into the case at the place that will allow
         * us to finish off the appropriate number of items. 
         */ 

        switch( limit - i ) 
        { 
            case 7 : printf("process(%d)
", i); i++; 
            case 6 : printf("process(%d)
", i); i++; 
            case 5 : printf("process(%d)
", i); i++; 
            case 4 : printf("process(%d)
", i); i++; 
            case 3 : printf("process(%d)
", i); i++; 
            case 2 : printf("process(%d)
", i); i++; 
            case 1 : printf("process(%d)
", i); 
        }
    } 

    }

计算非零位的个数 / counting the number of bits set

例1:測试单个的最低位,计数,然后移位。

//Example - 1

int countbit1(uint n)
{
  int bits = 0;
  while (n != 0)
  {
    if (n & 1) bits++;
    n >>= 1;
   }
  return bits;
}

例2:先除4,然后计算被4处的每一个部分。循环拆解常常会给程序优化带来新的机会。

//Example - 2

int countbit2(uint n)
{
   int bits = 0;
   while (n != 0)
   {
      if (n & 1) bits++;
      if (n & 2) bits++;
      if (n & 4) bits++;
      if (n & 8) bits++;
      n >>= 4;
   }
   return bits;
}

尽早地退出循环 / Early loop breaking

通常没有必要遍历整个循环。举例来说。在数组中搜索一个特定的值。我们能够在找到我们须要值之后立马退出循环。

以下的样例在10000个数字中搜索-99。

found = FALSE;
for(i=0;i<10000;i++)
{
    if( list[i] == -99 )
    {
        found = TRUE;
    }
}

if( found ) printf("Yes, there is a -99. Hooray!
");
这样做是可行的,可是无论这个被搜索到的项目出如今什么位置。都会搜索整个数组。跟好的方法是。再找到我们须要的数字以后,立马退出循环。

found = FALSE;
for(i=0; i<10000; i++)
{
    if( list[i] == -99 )
    {
        found = TRUE;
        break;
    }
}
if( found ) printf("Yes, there is a -99. Hooray!
");
假设数字出如今位置23上,循环就会终止。忽略剩下的9977个。

函数设计 / Function Design

保持函数短小精悍,是对的。这能够使编译器能够跟高效地进行其它的优化。比方寄存器分配。

调用函数的开销 / Function call overhead

对处理器而言,调用函数的开销是非常小的,通常。在被调用函数所进行的工作中,所占的比例也非常小。

能够使用寄存器传递的函数參数个数是有限制的。这些參数能够是整型兼容的(char,short,int以及float都占用一个字),或者是4个字以内的结构体(包括2个字的double和long long)。假如參数的限制是4,那么第5个及后面的字都会被保存到堆栈中。

这会添加在调用函数是存储这些參数的,以及在被调用函数中恢复这些參数的代价。

int f1(int a, int b, int c, int d) {
   return a + b + c + d;
}

int g1(void) {
   return f1(1, 2, 3, 4);
}


int f2(int a, int b, int c, int d, int e, int f) {
  return a + b + c + d + e + f;
}

ing g2(void) {
 return f2(1, 2, 3, 4, 5, 6);
}
g2函数中。第5、6个參数被保存在堆栈中,在f2中被恢复,每一个參数带来2次内存訪问。

最小化參数传递的开销 / Minimizing parameter passing overhead

为了将传递參数给函数的代价降至最低。我们能够:
尽可能确保函数的形參不多于四个,甚至更少,这样就不会使用堆栈来传递參数。


假设一个函数形參多于四个,那就确保在这个函数能够做大量的工作,这样就能够抵消由传递堆栈參数所付出的代价。
用指向结构体的指针作形參。而不是结构体本身。
把相关的參数放到一个结构里里面。然后把它的指针传给函数。能够降低參数的个数,添加程序的可读性。


将long类型的參数的个数降到最小,由于它使用两个參数的空间。

对于double也相同适用。


避免出现參数的一部分使用寄存器传输,还有一部分使用堆栈传输的情况。这样的情况下參数将被全部压到堆栈里。
避免出现函数的參数个数不定的情况。这样的情况下,全部參数都使用堆栈。

叶子函数 / Leaf functions

假设一个函数不再调用其它函数。这样的函数被称为叶子函数。

在很多应用程序中,大约一半的函数调用是对叶子函数的调用。叶子函数在全部平台上都能够得到非常高效的编译,由于他们不须要进行參数的保存和恢复。

在入口压栈和在出口退栈的代价,跟一个足够复杂的须要4个或者5个參数的叶子函数所完毕的工作相比,是非常小的。

假设可能的话,我们就要尽量安排常常被调用的函数成为叶子函数。函数被调用的次数能够通过模型工具(profiling facility)来确定。

这里有几种方法能够确保函数被编译成叶子函数:

  • 不调用其它函数:包括那些被转换成调用C语言库函数的运算,比方除法、浮点运算。

  • 使用keyword__inline修饰小的函数。

内联函数 / Inline functions

对于全部调试选项,内嵌函数是被禁止的。使用inlinekeyword修饰函数后。跟普通的函数调用不同。代码中对该函数的调用将会被函数体本身取代。这会使代码更快。还有一方面它会影响代码的长度,尤其是内嵌函数比較大并且常常被调用的情况下。

__inline int square(int x) {
    return x * x;
}
#include <MATH.H>
double length(int x, int y){
    return sqrt(square(x) + square(y));
使用内嵌函数有几个优点:
  • 没有调用函数的开销。

由于函数被直接取代,没有不论什么额外的开销,比方存储和恢复寄存器。

  • 更低的參数赋值开销。

參数传递的开销一般会更低。由于它不须要复制变量。假设当中一些參数是常量,编译器还能够作进一步的优化。

内嵌函数的缺点是假设函数在很多地方被调用。将会添加代码的长度。

长度区别的大小非常依赖于内嵌函数的大小和调用的次数。

仅将少数关键函数设置成内嵌函数是明智的。

假设设置得当。内嵌函数能够降低代码的长度,一次函数调用须要一定数量的指令,可是,使用优化过的内嵌函数能够编译成更少的指令。

使用查找表 / Using Lookup Tables

有些函数能够近似成查找表,这样能够显著的提高效率。

查找表的精度一般比计算公式的精度低,只是在大多数程序中。这样的精度就足够了。
很多信号处理软件(比方MODEM调制软件)会大量的使用sin和cos函数,这些函数会带来大量的数学运算。对于实时系统来说,精度不是非常重要,sin/cos查找表显得更加有用。

使用查找表的时候。尽量将相近的运算合并成一个查找表,这样要比使用多个查找表要更快和使用更少的空间。

浮点运算 / Floating-Point Arithmetic

虽然浮点运算对于不论什么处理器来讲都是非常费时间的,有的时候,我们还是不得不用到浮点运算。比方说实现信号处理。虽然如此,编写浮点运算代码的时候,我们要牢记:

  • 浮点除法是慢的

除法要比加法或者乘法慢两倍。我们能够把被一个常数除的运算写成被这个数的倒数乘(比方。x=x/3.0写成x=x*(1.0/3.0))。

倒数的计算在编译阶段就被完毕。

  • 使用float取代double

Float型变量消耗更少的内存和寄存器,并且由于它的低精度所以具有更高的效率。

在精度足够的情况下,就要使用float。

  • 不要使用先验函数(transcendental functions),

先验函数(比方sin。cos,log)是通过使用一系列的乘法和加法实现的,所以这些运算会比普通的乘法慢10倍以上。

  • 简化浮点表达式

编译器在整型跟浮点型混合的运算中不会进行太多的优化。比方3 * (x / 3) 不会被优化成x。由于浮点运算一般会导致精度的降低。甚至表达式的顺序都是重要的: (a + b)     + c 不等于 a + (b + c)。

因此,进行手动的优化是有优点的。

只是。在特定的场合下,浮点运算的效率达不到指定的水平,这样的情况下,最好的办法可能是放弃浮点运算。转而使用定点运算。

当变量的变化范围足够的小。定点运算要比浮点运算精度更高、速度更快。

其它的技巧 / Misc tips

普通情况下。能够用存储空间换取时间。

你能够缓存那些常常常使用到的数据,而不是每次都又一次计算、或者又一次装载。

比方sin/cos表,或者伪随机数的表(假设你不是真的须要随机数。你能够在開始的时候计算1000个,在随后的代码中反复利用就是了)
尽量少的使用全局变量。


将一个文件内部的变量声明成静态的。除非它有必要成为全局的。
不要使用递归。递归能够使代码非常整齐和美观,但会产生大量的函数调用和开销。
訪问单维数组要比多维数组快
使用#defined宏取代常常常使用到的小函数。

引用/References

其它网络资源 / Other URLs

http://www.xs4all.nl/~ekonijn/loopy.html
http://www.public.asu.edu/~sshetty/Optimizing_Code_Manual.doc
http://www.abarnett.demon.co.uk/tutorial.html



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