VC List Control控件高级使用

最近使用到了List Control控件。使用中,要求不但能够在List Control中显示数据,而且能够动态修改选中的Item中的内容,其功能类似与在程序中插入一张可以随意修改的表(Table)。虽然整个过程很简单,却体现了MFC编程的灵活性。通过实现高级List Control控件,也可以从更深层次理解MFC界面编程。
下面将实现步骤总结如下:
这里我们来实现一个自己的类CEditTable,该类继承与CListCtrl。
先说一下我们的思路:CListCtrl类给提供了现实数据的基本操作,但要像Word中编辑表格一样编辑ClistCtrl中的内容,首先必须获取要编辑的Item的位置,然后用新输入的内容代替原来Item中的内容。基本思路很简单,就是先触发输入操作,然后新建一个CEdit编辑框对象,从CEdit编辑框中获取新的内容,以新内容替换指定Item中的内容,回车结束,销毁CEdit编辑框对象。下面来一步步实现。
 
1.  从CEdit控件继承一个CItemEdit类,作为CListCtrl的成员,用来接收输入内容。
2.  重载CEdit的消息翻译函数BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); 在函数中拦截ESC键和RETURN键按下的消息,解释为WM_KILLFOCUS消息(ESC和ENTER分别表示取消输入和输入结束)
BOOL CItemEdit::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
{
    //拦截ESC键和RETURN键按下的消息,解释为WM_KILLFOCUS消息,这里也可以根据需要设置其它键作为输入结束或取消输入的标志
    if( pMsg->message==WM_KEYDOWN )
    {
        if( pMsg->wParam==13 )        //回车键


            pMsg->message = WM_KILLFOCUS;
        else if( pMsg->wParam==27 )    //ESC键
        {


            m_bInputValid = FALSE;    //此时的编辑结果无效
            pMsg->message = WM_KILLFOCUS;
        }
    }
    

    return CEdit::PreTranslateMessage(pMsg);
}
3. 重载OnKillFocus函数
void CItemEdit::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd)
{
    // 得到父窗口,并通知父窗口结束编辑过程
    lj_CListCtrl *parent = (lj_CListCtrl *)GetParent();
    if( parent )
        parent->MyEndEdit( m_bInputValid );

    m_bInputValid = TRUE;
   
    CEdit::OnKillFocus(pNewWnd);
}
4.   从CListCtrl类继承新的CEditTable类
5.   在CEditTable中分别添加编辑控件成员 CItemEdit  m_edit; 便是行和列的坐标变量
              int m_nItem;   //被编辑表项的行号
             int m_nSubItem; //列号

6.   在CEditTable中重载鼠标左键按下消息的回调函数 void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

              应用中要通过点击鼠标左键开始编辑Table中的某一项。
void CEditTable::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    POSITION pos;
    BOOL bSelected = FALSE;


    // 检查是否有Item正被编辑
    if( m_bEditing ==TRUE)
        goto defalt_session;

    // 检查是否有Item被选中,没有时不进入编辑

    pos = GetFirstSelectedItemPosition();
    if( pos )
    {
        // 得到被点击的Item
        LVHITTESTINFO testinfo;
        testinfo.pt.x = point.x;


        testinfo.pt.y = point.y;            //点击时的鼠标位置
        testinfo.flags = LVHT_ONITEMLABEL;    //点击的必须是标题
        if( SubItemHitTest(&testinfo)<0 )
            goto defalt_session;            //没有点在有效区域,不进入编辑
        m_nItem = testinfo.iItem;            //被点击表项的行号
        m_nSubItem = testinfo.iSubItem;    //被点击表项的列号

        //if(m_nSubItem == 0)
        //{
            //goto defalt_session;            //选中第一列,不编辑

        //}

        // 检查该表项是否被选中,没被选中不进入编辑
        while( pos )
            if( m_nItem==GetNextSelectedItem(pos) )

            {
                bSelected = TRUE;
                break;
            }
        if( bSelected==FALSE )
            goto defalt_session;            //没有点在有效区域,不编辑

        // 开始编辑
        m_bEditing = BeginEdit();
        return;

    }

defalt_session:
    CListCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
7.   添加开始编辑函数BOOL BeginEdit();  完成新建CEdit对象、获取Edit输入文字等功能
BOOL CEditTable::BeginEdit()
{
    // 得到被编辑表项的区域
    CRect rect;
    if( GetSubItemRect(m_nItem, m_nSubItem, LVIR_LABEL, rect)==FALSE )
        return FALSE;

    // 创建编辑控件
    int style =     WS_CHILD |
                    WS_CLIPSIBLINGS |
                    WS_EX_TOOLWINDOW |


                    WS_BORDER;
    if( m_edit.Create(style, rect, this, ID_MYEDIT)==FALSE )
        return FALSE;

    // 取被编辑表项的文字
    CString txtItem = GetItemText( m_nItem, m_nSubItem );

    // 取出的文字填写到编辑控件
    m_edit.SetWindowText( txtItem );
    m_edit.SetFocus();
    m_edit.SetSel( 0, -1 );
    m_edit.ShowWindow( SW_SHOW );

    return TRUE;

}
8.     添加结束编辑函数 void EndEdit( BOOL bValidate );  主要完成 替换Item内容、销毁编辑框等功能。
void CEditTable::EndEdit( BOOL bValidate )
{
    // 编辑结果是有效的,重设被编辑表项的文字


    if( bValidate )
    {
        CString txtItem;
        m_edit.GetWindowText( txtItem );
        SetItemText(m_nItem, m_nSubItem, txtItem);
    }

    // 销毁编辑窗口
    m_edit.DestroyWindow();
    m_bEditing = FALSE;
}
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