TextureMerger1.6.6 三:Bitmap Font的制作和使用

BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用。

比如我想使用方正剪纸字体,但是没加载方正剪纸.ttf字体时,egret是没法使用这种字体的。

或者美工制作了效果拔群的0123456789数字字体。

这些情况就可以使用bitmapfont,将字体使用到游戏中。

 

目录

一 方法1:添加字符      适合一张一张的零碎图片来制作位图字体

二 方法2:系统字体      适合使用已安装的系统字体来制作位图字体

三 方法3:字体纹理集   适合美术提供的整张图字体来制作位图字体

 1 打开TextureMerger,选择BitmapFont

 

2 添加字符

 

选择0 1 2 字体图片

 

记得去掉附加拓展名的勾。因为左侧的命名和右侧的图片是对应关系,命名“0”就代表了图片0。

如果增加了拓展名,则你在文本中显示0需要 label.text = "0_png"... ...

 

导出

 

导出为font,则可以得到两个文件,分别是配置文件font.fnt和纹理集font.png

 

 

将文件放到资源文件目录下

 

代码中使用。新建一个BitmapText,文本内容为12。

 

 运行效果

 

exml文件中使用

拖动一个BitmapLabel组件到舞台上

选择位图文本为font_fnt,标签内容为12

 

 效果

 

 3 更多字符, 系统字体

 

 选择系统字体,然后选择字体为迷你简咪咪(或者其他你系统上安装的字体),点击确认。

 

 

texturemerger会将这些字体制作为图片,然后我们选择导出。

 

 

 导出为systemFont,并添加到资源目录下

 

 代码中使用

 

运行效果

 4  更多字符,字体纹理集

在更多字符里,选择字体纹理集

选择文件

选择测试用的tFont.png

 

按顺序输入图片所示数字34152

 

点击确认,则字体图片生成完成

 

之后的使用同上,不再赘述。

原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/7674441.html