Egret3D初步学习笔记四 (地形使用)

一 导出地形

   Skinedmesh没反应。得选择导出scene。

二 直接报错

 三 修改错误

选择关闭程序后,仍然可以导出完成。

由于地图的lightmap.exr没法解析报错。

在获得MapConfig.json中删除使用lightmap.png

 四 加载并使用

 使用加载场景scene的方法加载地形。

/**加载地形*/
private loadTerrain(){
    var queueLoader: egret3d.QueueLoader = new egret3d.QueueLoader();
    queueLoader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.onLoadTerrainComplete, this);
    queueLoader.load("resource/Example/MapConfig.json");
}

private onLoadTerrainComplete(e:egret3d.LoaderEvent3D){
    var terrain:egret3d.Scene3D = e.data;
    this.view3D.scene = terrain;
    this.view3D.scene.addChild(this.view3D.camera3D);
}

实际效果:

- -! 很差。。

原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/6293232.html