软工实践个人总结

请回望第一次作业,你对于软件工程课程的想象

1)对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么?

  • 达到的期待和目标:

    • 学习到了新的开发语言和开发工具
    • 学习了博客园即github等平台的使用
    • 学习了unity游戏开发的过程
    • 学习了c#脚本语言开发游戏
  • 存在的不足:

    • 越学越感觉到自己的不足
    • 自己的只是很浅薄,要学的东西还很多
    • 自学能力还是有点欠缺,找资源的手段有些欠缺
  • 原因:

    • 还是自己自学能力比较不足的缘故吧
    • 还有就是自己太菜了

2)总结这门课程的实践总结和给你带来的提升,包括以下内容:

1、统计一下,你在这门软件工程实践中,完成了多少行的代码;

  • 因为我从事的是unity的UI开发所以接触到的代码不是很多,大概只有2300~2500行

2、软工实践的各次作业分别花了多少时间?(做一个列表)

周数 小时
1 48
2 20
3 12
4 20
5 25
11 25
11 3
12 1
12 16
12 12
14 1
14 0
14 4
15 4
15 12
18 50

3、哪一次作业让你印象最深刻?为什么?

  • 是团队实践的大作业,因为它无数次让我看到了五六点的日出,无数次在生死边缘反复横跳

4、累计花了多少个小时在软工实践上?平均每周花多少个小时?同时贴出开篇博客“你打算平均每周拿出多少个小时用在这门课上”的回答

  • 累计:253h
  • 平均:15.6h
  • 历史记录:

5、学习和使用的新软件;

  • GitHub
  • unity
  • idea
  • visual stdio 2019
  • Axure Rp
  • pscc

6、学习和使用的新工具;

  • Xmind绘图工具
  • Axure Rp原型设计工具
  • psccP图工具

7、学习和掌握的新语言、新平台;

  • 语言:c#,java,markdown
  • 平台:GitHub,博客园,unity官方社区,B站

8、学习和掌握的新方法;

  • Unity调试查找BUG技巧
  • c#脚本挂载物件后出现的BUG调试技巧
  • 学会画一堆图(燃尽图,类图,blabla
  • c#怎么和后端java写的数据库连接

9、其他方面的提升。

  • 沟通能力
  • 熬夜能力

写下属于自己的人月神话——个人或结对或团队项目实践中的经验总结+实例/例证结合的分析

  • 分工!!!!分工一定要明确,要不然,谁也以为这个是别人做的,跟我没关系
  • 领导,一个项目一定要有人去领导,调节哪个部分要先做,哪个部分先放着
  • 施压,一定要有人施加压力,要不然,想做的人很累,摸鱼的人没有任何压力
  • 合作,当有一个人遇到困难,别的分组说不定会有人会,这时候就很方便了,不需要大费周章去网上找了

这学期下来,你最感谢的人是谁?有什么话想要对TA说呢?

  • 团队项目的队员吧
  • 感谢你们的陪伴和付出,感谢队友的支持和排忧解难

个性发挥,包括图文、照片和创意等

  • 学了软工,我变秃了,也变强了

  • 学了软工,才发现大佬那么多,自己辣么菜

  • 学了软工,自己的心理能力变强了,抗压能力也变强了
































原文地址:https://www.cnblogs.com/fzuzb/p/12184604.html