第一章对象导论

1.1抽象过程 

  所有编程语言都提供抽象机制。

  面向对象程序设计方式:

1.万物皆对象。

  可以将对象视作一个特殊的变量,如:

  类class  A{int i; double b;}   

  创建类和创建变量是一样的,A a;(创建对象a)--->  int i;(创建变量i);

  同时,也可以用类来描述物品或其它抽象的东西,例如:

  class 长方体{

    double 长;  

    double 宽;

    double 高;

  }

  如果用‘长方体’创建一个对象,长10,宽8,高5,那么它就很好的说明了长方体的特征,同理,也可以描述其它的东西。

2.程序是对象的集合,它们通过发送消息来告知彼此所要做的。

  实际上就上对象间彼此调用方法。

3.每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储。

4.每个对象都拥有其类型。

5.某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息。

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