animation-timing-function

animation-timing-function

语法:

animation-timing-function:<single-animation-timing-function>[,<single-animation-timing-function>]*

<single-animation-timing-function> = ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)

默认值:ease

适用于:所有元素,包含伪对象:after和:before广州大理石机械构件

继承性:无

动画性:否

计算值:指定值

媒体:视觉

取值:

linear:
线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease:
平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in:
由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out:
由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out:
由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
step-start:
等同于 steps(1, start)
step-end:
等同于 steps(1, end)
steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):
接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):
特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

说明:

检索或设置对象动画的过渡类型
  • 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
  • 对应的脚本特性为animationTimingFunction
原文地址:https://www.cnblogs.com/furuihua/p/12039637.html