粗略估算

假设以年利率r%投资一笔钱y年,金融版本的“72法则”指出,如果r*y=72,那么你的投资差不多会翻倍。

Little定律指出“系统中物体的平均数量等于物体离开系统的平均速率和每个物体在系统中停留的平均时间的乘积。(并且如果物体离开和进入系统的总体出入流是平衡的,那么离开速率也就是进入速率。)”

假设你正在排队等待进入一个火爆的夜总会,你可以通过估计人们进入的速率来了解自己还要等待多长时间。依据Little定律,你可以推论:“这个地方可以容纳约60人,每个人在里面逗留的时间大约是3小时,因此我们进入夜总会的速率大概是每小时20人。现在队伍中我们前面还有20人,这也就意味着我们还需要等待大约一个小时。”

其他:

struct和class的内存布局中关于alignment。通常会将数值调整到最大的类型的尺寸。e.g.struct ci{char c;int i;}; sizeof(ci)=4+4=8. struct cd{char c;double d;}; sizeof(cd)=8+8=16.

这些与粗略估算没有直接关系,只是看到《编程珠玑》中计算时空开销时,对alignment的计算有点遗忘,特此记下,查漏补缺而已。

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