convex cast vehicle simulation

     这段时间一直没有想到一个强壮而且快速的柔体vs刚体碰撞的算法,所以决定放一段时间在想,无聊中看了一些车辆模拟的小介绍,做了个现在比较流行的基于ray-cast的vehicle 模拟,当然因为感到raycast 并不好 它把整个车轮模拟成一个点了,越过障碍时会出现突然的上升和下降,所以我自己采用了convex cast 方法,下一步要做Concavemesh和convex的碰撞检测,估计会出现的问题是Mesh Inner Edge 会计算出不正确的法向量(由于基于当个的triangle 碰撞导致pentrate点不正确),不过我自己已经想好解决方案了,希望最后的效果能完美些,贴张我的小赛车嘿嘿

fish.shadow song 若愚.影歌

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