引擎开发进度

目前引擎完成了,后台多线程载入,其中地形块为以人物为中心块周围9块走线程中载入,而景物采用和摄像机相距30000米之内的景物回被后台多线程加载,后台多线程会每隔一定毫秒就去检查当前摄像机位置是否改变改变的话则加载30000米以内还未被加载的景物,目前场景管理使用Octree,在景物载入时自动插入树中每个地图使用自己独自的Octree所以一共有9个Octree在内存中,这周末抽空把水面反射做了下使用固定管线一层实时渲染的反射贴图+一层Bumpmap实现,比较简单,虽然如此还是贴图纪念下

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