今天把地形纹理混合弄了下基本可以了发张图庆祝下>.<毕竟第一次写shader~~

     碰撞检测和人物碰撞反应总算告一段落了现在人物已经完全可以向wow里面那样控制了,沿墙滑动,手感都已经很不错了,这几天抽空写了下地形纹理混合,之前一直做得是物理和场景管理的东东,没写过shader也不懂什么HLSL,只记得以前公司改过一小段汇编的shader代码~~。不管怎样基本光照和混合的shader总算还凑合发帖庆祝下,感觉这些东西比场景管理和碰撞检测反应之类的简单多了(可能自己还没写难得特效)。嘿嘿庆祝下自己总算步入shader行列~~
 

fish.shadow song 若愚.影歌

原文地址:https://www.cnblogs.com/fishboy82/p/1138834.html