刨根问底系列之C++ const 挖掘

一、 const的作用:

     1、限定const指定的值的修改

          ex1.1:

          const int a = 2;

          //a = 3;  error: assignment of read-only variable

     就如C语言里宏一样,a会被放到符号列表里,不过a是内部链接的(内部链接是指只在当前文件内是可见的)。当不取a的地址的时候,系统不会给a分配内存,取a地址的时候就会给a分配地址,但改变a指向的内容并不能改变a的值,因为a已经被编译成为符号了。改变a内存所指内容是没有任何结果的。

          ex1.2:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    const int ci = 2;
    cout<<"the addr of ci is:"<<(&ci)<<endl;
    int *p = const_cast<int*>(&ci);
    cout<<"the addr of p is:"<<p<<endl;
    *p = 5;
    cout<<"the value of ci is:"<<ci<<endl;
    cout<<"the value of p is:"<<(*p)<<endl;
    return 0;
}

          输出结果为:

          

     2、限定函数返回值的修改,限定函数内容的修改

          函数返回值加上const,防止赋值运算,member function加上const 限定,防止对象member data修改。

          ex1.3:

#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
    public:
        Test();
        ~Test();
        Test& GetTest() {
            return *this;
        }
        const Test& GetConstTest(){
            return *this;
        }

        const Test& operator=(const Test& other) {
            this->value_ = other.value_;
            return *this;
        }

        int ChangeValue(int value) const {
            //value_ = value;   error: value_ is read only
            return value_;
        }
    private:
        int value_;
};
int main() {
    Test test;
    test.GetTest() = test;
    //test.GetConstTest() = test; //error can't assignment to return value
    return 0;
}

          在函数member function GetConstTest() 里返回值是const属性的,所以不能为返回值赋值。在ChangeValue里member function 被限定为const 成员函数,所以在内部不能修改member data value_ 的指。

     3、程序的可读性

          加上const限定,可以很清楚的告诉编译器和程序员,这个数值不可以修改。同时将函数参数定义为const 引用,这样和传递值的感觉是一样的,防止程序传递整个对象。

     4、程序的效率

          在函数参数的传递过程中,变量都是按值拷贝传递的,如果是内置类型的话,占用内存空间少,拷贝一下数值无关紧要。但是自定     义类就没想像的简单了。在参数传递过程中,如果是按值传递的话,对象会调用自己的构造函数,并且将整个对象内容拷贝过去,这对于占用内存较多的类还是非常损耗效率的。如果定义为引用或者指针传递的话拷贝指针值就可以了。

     5、代替部分宏的职责

          C语言之所以在发明的时候受到了各方程序员的万般宠爱,很大一部分原因就是C语言里的宏。宏不仅可以定义全局数据符号,并且还可以用来构造非常精妙的函数。定义常用的变量,常用的函数非常方便。在方便的同时也有很多问题,比如说没有类型检查,只是机械的替换,比如说经典的”Max 宏函数“各种错误。看下面的例子。

          ex1.4:

#include <iostream>
using namespace std;
#define PI 3.14
#define Log(str) cout<<str<<endl
#define Max(a, b) a > b ? a : b

int main() {
    int a = 12;
    int b = 5;
    int max = Max(a, b);
    Log(PI);
    Log(max);
    Log("hello, world");
    return 0;
}

          但是通过C++里的const就能很好的规避一些问题

          1、类型检查

          2、名称冲突,因为宏定义变量是外链接的

          3、调试代码效率问题上,如果在宏变量的地方出错了,编译器只是将宏变量代替为值,所以当看到对应的值的时候,会非常奇怪这个值是那里来的,但是对于const变量可以很清楚的知道是那个变量。


二、const的用法

     1、限定内置常量

          限定常量很简单,在定义const变量的时候必须初始化,初始化的值可以是常量,也可是变量。

          ex2.1:

     2、限定指针和引用

          指针地址是程序运行的时候为变量分配的内存,所以const指针是不需要初始化的。由于const放的位置不同,对应限制的值也不同。通用的方法就是看const和变量的位置。

    int num = 2;
    int other = 3;

    // assignment
    const int* ptr1 = &num
    int const* ptr2 = &num
    int *const ptr3 = &num
    const int* const ptr4 = &num

    // change value
    ptr1 = &other;
    ptr2 = &other;
    // ptr3 = &other;     // read only error
    // ptr4 = &other;     // read only error

    // *ptr1 = other;     // read only error
    // *ptr2 = other;     // read only error
    *ptr3 = other;     
    // *ptr4 = other;     // read only error


     3、限定对象

     const 在限定对象使用要点:

     1、按位限制,对象占用的内存不可改变,将this指针转为非const指针就可以改变member data。

     2、按逻辑限制,对象中的数据成员限制,在const member function 中值申明为mutable 就可以改变。

     3、const member data 必须在初始化列表里初始化完。

     4、在class 内部只有char, int, long, float, double可以通过static const 申明的时候赋值。

     ex2.3

#include <iostream>
using namespace std;

const int MAX_FRIEND = 100;
class Player{
    public:
        enum {
            boy = 1,
            girl = 0
        };
        Player() : user_id_(0), user_sex_(boy){}
        ~Player(){}

        Player(const Player&);
        const Player& operator=(const Player&);

        void SetUserId(int user_id);
        int GetUserId() const;

        void SetGroupId(int group_id) const;
        int GetGroupId() const;

        void SetUserAge(int user_age) const;
        int GetUserAge() const;

        void SetUserName(const char* user_name);
        void PrintPlayerInfo() const;

    private:
        int user_id_;
        mutable int group_id_;
        int user_age_;
        string user_name_;
        const char user_sex_;
        static const int friend_count_ = MAX_FRIEND;
};

Player::Player(const Player& player):user_sex_(boy) {

}

const Player& Player::operator=(const Player& other) {

}

void Player::SetUserId(int user_id) {
    user_id_ = user_id;
}

int Player::GetUserId() const {
    return user_id_;
}

void Player::SetUserAge(int user_age) const {
    const_cast<Player*>(this)->user_age_ = user_age;
}

int Player::GetUserAge() const {
    return user_age_;
}
void Player::SetGroupId(int group_id) const {
    group_id_ = group_id;
}

int Player::GetGroupId() const {
    return group_id_;
}

void Player::SetUserName(const char* user_name) {
    user_name_ = user_name;
}

void Player::PrintPlayerInfo() const {
    cout<<"user id:\t"<<user_id_<<endl;
    cout<<"user name:\t"<<user_name_<<endl;
    cout<<"user sex:\t"<<user_sex_<<endl;
    cout<<"user age:\t"<<user_age_<<endl;
    cout<<"user group:\t"<<group_id_<<endl;
}
int main() {
    const Player player1;
    //player1.SetUserId(100001);
    player1.GetUserId();

    Player player2;

    player2.SetUserId(100001);

    player2.SetGroupId(100);

    player2.SetUserAge(21);

    player2.SetUserName("Jack");

    player2.PrintPlayerInfo();
    return 0;
}

通过例子2.3可以看出const objects只能读取内存的值,不能改写内存的值。对于const member function,member data group_id_ 是按逻辑申明的可改变变量。而在SetUserAge(int user_age)函数里通过强转this指针,来改变member data。

     文章里所示程序在gcc version 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.1.00)环境里编译通过,全文完。

参考:

c++ 编程思想卷一

effective c++ 第三版

原文地址:https://www.cnblogs.com/fengju/p/6174331.html