一、 const的作用:
1、限定const指定的值的修改
ex1.1:
const int a = 2;
//a = 3; error: assignment of read-only variable
就如C语言里宏一样,a会被放到符号列表里,不过a是内部链接的(内部链接是指只在当前文件内是可见的)。当不取a的地址的时候,系统不会给a分配内存,取a地址的时候就会给a分配地址,但改变a指向的内容并不能改变a的值,因为a已经被编译成为符号了。改变a内存所指内容是没有任何结果的。
ex1.2:
#include <iostream> using namespace std; int main() { const int ci = 2; cout<<"the addr of ci is:"<<(&ci)<<endl; int *p = const_cast<int*>(&ci); cout<<"the addr of p is:"<<p<<endl; *p = 5; cout<<"the value of ci is:"<<ci<<endl; cout<<"the value of p is:"<<(*p)<<endl; return 0; }
输出结果为:
2、限定函数返回值的修改,限定函数内容的修改
函数返回值加上const,防止赋值运算,member function加上const 限定,防止对象member data修改。
ex1.3:
#include <iostream> using namespace std; class Test{ public: Test(); ~Test(); Test& GetTest() { return *this; } const Test& GetConstTest(){ return *this; } const Test& operator=(const Test& other) { this->value_ = other.value_; return *this; } int ChangeValue(int value) const { //value_ = value; error: value_ is read only return value_; } private: int value_; }; int main() { Test test; test.GetTest() = test; //test.GetConstTest() = test; //error can't assignment to return value return 0; }
在函数member function GetConstTest() 里返回值是const属性的,所以不能为返回值赋值。在ChangeValue里member function 被限定为const 成员函数,所以在内部不能修改member data value_ 的指。
3、程序的可读性
加上const限定,可以很清楚的告诉编译器和程序员,这个数值不可以修改。同时将函数参数定义为const 引用,这样和传递值的感觉是一样的,防止程序传递整个对象。
4、程序的效率
在函数参数的传递过程中,变量都是按值拷贝传递的,如果是内置类型的话,占用内存空间少,拷贝一下数值无关紧要。但是自定 义类就没想像的简单了。在参数传递过程中,如果是按值传递的话,对象会调用自己的构造函数,并且将整个对象内容拷贝过去,这对于占用内存较多的类还是非常损耗效率的。如果定义为引用或者指针传递的话拷贝指针值就可以了。
5、代替部分宏的职责
C语言之所以在发明的时候受到了各方程序员的万般宠爱,很大一部分原因就是C语言里的宏。宏不仅可以定义全局数据符号,并且还可以用来构造非常精妙的函数。定义常用的变量,常用的函数非常方便。在方便的同时也有很多问题,比如说没有类型检查,只是机械的替换,比如说经典的”Max 宏函数“各种错误。看下面的例子。
ex1.4:
#include <iostream> using namespace std; #define PI 3.14 #define Log(str) cout<<str<<endl #define Max(a, b) a > b ? a : b int main() { int a = 12; int b = 5; int max = Max(a, b); Log(PI); Log(max); Log("hello, world"); return 0; }
但是通过C++里的const就能很好的规避一些问题
1、类型检查
2、名称冲突,因为宏定义变量是外链接的
3、调试代码效率问题上,如果在宏变量的地方出错了,编译器只是将宏变量代替为值,所以当看到对应的值的时候,会非常奇怪这个值是那里来的,但是对于const变量可以很清楚的知道是那个变量。
二、const的用法
1、限定内置常量
限定常量很简单,在定义const变量的时候必须初始化,初始化的值可以是常量,也可是变量。
ex2.1:
2、限定指针和引用
指针地址是程序运行的时候为变量分配的内存,所以const指针是不需要初始化的。由于const放的位置不同,对应限制的值也不同。通用的方法就是看const和变量的位置。
int num = 2; int other = 3; // assignment const int* ptr1 = &num int const* ptr2 = &num int *const ptr3 = &num const int* const ptr4 = &num // change value ptr1 = &other; ptr2 = &other; // ptr3 = &other; // read only error // ptr4 = &other; // read only error // *ptr1 = other; // read only error // *ptr2 = other; // read only error *ptr3 = other; // *ptr4 = other; // read only error
3、限定对象
const 在限定对象使用要点:
1、按位限制,对象占用的内存不可改变,将this指针转为非const指针就可以改变member data。
2、按逻辑限制,对象中的数据成员限制,在const member function 中值申明为mutable 就可以改变。
3、const member data 必须在初始化列表里初始化完。
4、在class 内部只有char, int, long, float, double可以通过static const 申明的时候赋值。
ex2.3
#include <iostream> using namespace std; const int MAX_FRIEND = 100; class Player{ public: enum { boy = 1, girl = 0 }; Player() : user_id_(0), user_sex_(boy){} ~Player(){} Player(const Player&); const Player& operator=(const Player&); void SetUserId(int user_id); int GetUserId() const; void SetGroupId(int group_id) const; int GetGroupId() const; void SetUserAge(int user_age) const; int GetUserAge() const; void SetUserName(const char* user_name); void PrintPlayerInfo() const; private: int user_id_; mutable int group_id_; int user_age_; string user_name_; const char user_sex_; static const int friend_count_ = MAX_FRIEND; }; Player::Player(const Player& player):user_sex_(boy) { } const Player& Player::operator=(const Player& other) { } void Player::SetUserId(int user_id) { user_id_ = user_id; } int Player::GetUserId() const { return user_id_; } void Player::SetUserAge(int user_age) const { const_cast<Player*>(this)->user_age_ = user_age; } int Player::GetUserAge() const { return user_age_; } void Player::SetGroupId(int group_id) const { group_id_ = group_id; } int Player::GetGroupId() const { return group_id_; } void Player::SetUserName(const char* user_name) { user_name_ = user_name; } void Player::PrintPlayerInfo() const { cout<<"user id:\t"<<user_id_<<endl; cout<<"user name:\t"<<user_name_<<endl; cout<<"user sex:\t"<<user_sex_<<endl; cout<<"user age:\t"<<user_age_<<endl; cout<<"user group:\t"<<group_id_<<endl; } int main() { const Player player1; //player1.SetUserId(100001); player1.GetUserId(); Player player2; player2.SetUserId(100001); player2.SetGroupId(100); player2.SetUserAge(21); player2.SetUserName("Jack"); player2.PrintPlayerInfo(); return 0; }
通过例子2.3可以看出const objects只能读取内存的值,不能改写内存的值。对于const member function,member data group_id_ 是按逻辑申明的可改变变量。而在SetUserAge(int user_age)函数里通过强转this指针,来改变member data。
文章里所示程序在gcc version 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.1.00)环境里编译通过,全文完。
参考:
c++ 编程思想卷一
effective c++ 第三版