设计模式怎样解决设计问题-目录

1.6 设计模式怎样解决设计问题
1.6.1 寻找合适的对象
1.6.2 决定对象的粒度
1.6.3 指定对象接口
1.6.4 描述对象的实现
1.6.5 运用复用机制
1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构
1.6.7 设计应支持变化
1.7 怎样选择设计模式
1.8 怎样使用设计模式

原文地址:https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/7752122.html