UWP开发小记

针对个人的上一篇文章中提到的遇到的几个问题,做一下个人解答

DLL部署的问题,可以将DLL添加到工程中,属性中设置content为true,这样,部署目录下就会有这个文件。

需要说明的是,这个文件确实过去了,在PC上可以直接看到,在模拟器上我用遍历当前目录的函数查了一遍,文件确实存在

但是,如果DLL是普通的WIN32DLL,在模拟器上依然报文件找不到的异常,个人推断是,这个DLL不知道还引了什么东西,所以不能正常用。如果是UWP的DLL就可以

最终的解决方案是:DLL需要有源码,重新创建UWP的DLL工程,将源码移植过来,调整使可编译过,这样,可以在所有平台和设备上可以正常用

另外,还做了一步发布到商店前的验证,会提示一些API不该被调用,策略是在编DLL时加入宏WINAPI_FAMILY=WINAPI_FAMILY_APP试一下

此处的一些内容,参考了 http://www.cnblogs.com/nio-nio/p/3410180.html ,可以去看一下

个人有点自己的观点提一下,主要是第二部分中复用DLL的图,首先,还有一种途径是直接将DLL源码写到运行时组件中,其次,在倒数第二条路子中,C#应该是可以直接调DLL的,比如通过DLLIMPORT的方式,只不过接口写起来比较麻烦

最近在用C++/CX封运行时组件提供的接口,有几点需要记一下备忘:

运行时接口中需public的才能被外面看到并调用,而且必须要在命名空间中,不能全局,而且命名空间必须和工程名一致

运行时接口中,字符串参数用Platform::String^,和std::string的转换可参考 http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3984628.html

运行时接口中,如果参数用到map或vector,在声明中需要用Windows::Foundation::Collections::IMap<Platform::String^, Platform::String>这种类似格式,而在实现中去创建对象时,用ref new Platform::Collections::Map<Platform::String^, Platform::String^>;

运行时接口中,遇到了想传对象指针,但是不是运行时对象,网上有人提到接口中参数用Platform::UIntPtr这种类型,和指针互转时用return reinterpret_castPlatform::UIntPtr*(&m_pObj) 或 Pointer m_pObj = *reinterpret_cast<Pointer**>(&value);

代码中,枚举用public enum class Color
{Red = 1,
Green,};

代码中,异步编程时也比较简单,在异步接口中,返回值为Windows::Foundation::IAsyncAction^,或同命名空间下的其它类,区别在于是否有返回值,是否有进度等,接口的实现中,调用Concurrency::create_async(this{}来写一个lambda表达式,表达式里面做同步的操作就可以了,在外面调的时候,使用await调就可以了。
该处参考了示例: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/hh755833.aspx
对应的大部分API可以在这查到: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/jj207212(v=vs.105).aspx
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/br211377.aspx

以上,此记

原文地址:https://www.cnblogs.com/fatterbetter/p/4614883.html