Unity导入fbx格式的模型

1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型

2. 将纹理图片导入Pictures中

 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框

4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片

5. 将该Material拖到模型上即可

6. 可在模型属性框的下面的地方设置模型的缩放大小

原文地址:https://www.cnblogs.com/farewell-farewell/p/10585162.html