3、观察者设计模式

1、观察者设计模式定义                                          

观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己

Subject类:抽象主题,把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象

ConcreateSubject类:具体主题,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态发生改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

Observer类:抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,当得到主题的通知时更新自己。

ConcreateObserver类:具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。

 

2、代码实现                                                          

a、subject抽象接口

1 interface Subject {
2     //添加观察者
3     public void add(Observer observer);
4     //移除观察者
5     public void remove(Observer observer);
6     //通知所有观察者
7     public void notifyObservers();
8 }

b、Observer抽象接口

1 interface Observer {
2     public abstract void update();//更新方法
3 }

c、ConcreateSubject实现类

 1 import java.util.ArrayList;
 2 import java.util.List;
 3 
 4 public class ConcreateSubject implements Subject{
 5     private String subjectState;//具体被观察者状态
 6     private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
 7     public String getSubjectState() {
 8         return subjectState;
 9     }
10 
11     public void setSubjectState(String subjectState) {
12         this.subjectState = subjectState;
13     }
14 
15     @Override
16     public void add(Observer observer) {
17         observers.add(observer);
18     }
19 
20     @Override
21     public void remove(Observer observer) {
22         observers.remove(observer);
23         
24     }
25 
26     @Override
27     public void notifyObservers() {
28          for(Observer o : observers){
29                o.update();
30          }
31     }
32 }

d、ConcreateObserver实现类

 1 public class ConcreateObserver implements Observer {
 2     private String name;
 3     private String observerState;
 4     private ConcreateSubject  subject;
 5     
 6     public ConcreateObserver(String name, ConcreateSubject subject) {
 7         super();
 8         this.name = name;
 9         this.subject = subject;
10     }
11 
12     @Override
13     public void update() {
14         observerState = subject.getSubjectState();
15         System.out.println("观察者" + name + "的新状态是" + observerState);
16     }
17 
18     public ConcreateSubject getSubject() {
19         return subject;
20     }
21 
22     public void setSubject(ConcreateSubject subject) {
23         this.subject = subject;
24     }
25     
26 }

e、Main方法

 1 public class Main {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         ConcreateSubject s = new ConcreateSubject();
 4         s.add(new ConcreateObserver("tom", s));
 5         s.add(new ConcreateObserver("jack", s));
 6         s.add(new ConcreateObserver("fred", s));
 7         s.setSubjectState("live");
 8         s.notifyObservers();
 9     }
10 }

输出结果是

1 观察者tom的新状态是live
2 观察者jack的新状态是live
3 观察者fred的新状态是live

3、观察者模式 的特点                                            

当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且这个对象不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。通常被用来实现事件处理系统。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fankongkong/p/7406721.html