作业3-类与对象(中)

先回顾一下第三次课学了啥:

1.this指针(指向成员函数所作用的对象) 2.静态成员  3.成员对象和封闭类  4.友元  5.常量成员函数

静态成员函数中,不能访问/调用非静态成员变量/函数,因为解释不了是在用哪个对象的。

如果想在对象生成时统计某项数据,消亡时减去,就有必要就要自己写复制构造函数,来避免复制出一个对象没有增加但消亡却减少的情况。

封闭类的初始化:通过封闭类的构造函数的初始化列表。

友元类之间的关系不能继承或传递。

常量对象:在前面加const; 常量函数:在后面加const

 作业:

1.apple(静态成员)

 1 //程序填空,使其输出4 5 1
 2 #include <iostream>
 3 using namespace std;
 4 class Apple {
 5 // 在此处补充你的代码
 6     private:
 7         static int nTotalNumber; //静态成员变量 
 8     public:
 9     Apple(){
10         nTotalNumber++;
11     }
12     ~Apple(){
13         nTotalNumber--;
14     }
15     static void PrintTotal() { //静态成员函数只能访问静态成员变量,否则解释不通是哪个对象的成员变量 
16             cout << nTotalNumber << endl; 
17         }
18 
19 };
20 int Apple::nTotalNumber = 0; //静态成员变量要在外面重新声明一次 
21 Apple Fun(const Apple & a) {
22     a.PrintTotal();
23     return a; //函数返回一个对象会生成一个临时对象,但这里用的是复制构造函数!!! 
24 }
25 int main()
26 {
27     Apple * p = new Apple[4]; //生成了四个对象 
28     Fun(p[2]); //4  这里用完函数的返回值生成的临时对象后,临时对象会消亡 ,所以总数会减一 
29     Apple p1,p2; 
30     Apple::PrintTotal ();//5  这两种调用PrintTotal的方式是等价的,因为是静态的。 
31     delete [] p;//记得删除 
32     p1.PrintTotal (); //1 
33     return 0;
34 }

2.返回什么好呢(this)

 1 /*输入
 2 多组数据,每组一行,是整数 m 和 n
 3 输出
 4 先输出一行:
 5 123
 6 然后,对每组数据,输出两行,第一行是m,第二行是n
 7 */ 
 8 #include <iostream>
 9 using namespace std;
10 class A {
11 public:
12     int val;
13     A(int vv=123){
14         val = vv;
15     }
16     // 在此处补充你的代码
17     A& GetObj(){ //返回值必须是一个引用,这样返回的结果才能写到等号左边,等价于对返回值进行赋值 
18         return *this;
19     }
20 };
21 int main()
22 {
23     int m,n;
24     A a;
25     cout << a.val << endl;
26     while(cin >> m >> n) {
27         a.GetObj() = m;
28         cout << a.val << endl;
29         a.GetObj() = A(n);
30         cout << a.val<< endl;
31     }
32     return 0;
33 }

3.Big & Base 封闭类问题(封闭类)

 1 /*输入
 2 多组数据,每组一行,是一个整数
 3 输出
 4 对每组数据,输出两行,每行把输入的整数打印两遍*/ 
 5 #include <iostream>
 6 #include <string>
 7 using namespace std;
 8 class Base {
 9 public:
10     int k;
11     Base(int n):k(n) { }
12 };
13 class Big
14 {
15 public:
16     int v;
17     Base b;
18     Big(int n):v(n),b(n){} //通过初始化列表来初始化 
19 // 在此处补充你的代码
20 };
21 int main()
22 {
23     int n;
24     while(cin >>n) {
25         Big a1(n);
26         Big a2 = a1; //复制构造函数 
27         cout << a1.v << "," << a1.b.k << endl;
28         cout << a2.v << "," << a2.b.k << endl;
29     }
30 }

4.魔兽世界之一:备战(!!!令人头大)

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。输出对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。样例输入

1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors

  1 #include <iostream>
  2 #include <string>
  3 #include<cstdio> 
  4 #include<cstring>
  5 using namespace std;
  6 //武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性
  7 //红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。 
  8 //蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
  9 //编程规范:变量名中间字母大写,类名、函数名首字母大写
 10 //莫名其妙的问题看看循环的下标是不是写错了! 
 11 class Command; //复合关系 
 12 class Soldier{ //武士 
 13     private:
 14         Command *com; //属于哪个司令部 
 15         int kind; //是哪种武士 
 16         int id; //编号 
 17     public:
 18         Soldier(Command*p, int kindd, int idd);
 19         void Print(int time);
 20         static int life[5]; //生命值
 21         static string name[5];  //dragon 、ninja、iceman、lion、wolf  
 22 }; 
 23 
 24 class Command{ //司令部 
 25     private:
 26         Soldier *mySoldier[1000]; //都有哪些士兵
 27         int HP; //总血量
 28         int color; //蓝方为1, 红方为0
 29         int sNum[5]; //存放每种士兵的数量 
 30         int curID; //当前制造到了第curID个士兵 
 31         int curkind; //当前制造的种类(用在该颜色的order里是第几个表示,即相对编号) 
 32         bool flag; //用来记录生命值用完了没有 
 33     public:
 34         static int order[2][5]; //制造顺序 
 35         void Init(int col, int life);
 36         bool Creat(int time); 
 37         ~Command();
 38     friend class Soldier; 
 39 }; 
 40 
 41 string Soldier::name[5]={"dragon","ninja","iceman","lion","wolf"};
 42 int Soldier::life[5];
 43 int Command::order[2][5]={{2,3,4,1,0},{3,0,1,2,4}};
 44 
 45 Soldier::Soldier(Command *p, int kindd, int idd){
 46     com = p;
 47     kind = kindd;
 48     id = idd;
 49 }
 50 
 51 void Soldier::Print(int time){
 52     char color[6];
 53     if(com->color==1) strcpy(color, "blue"); //char字符串可以直接用=初始化,但不能这么赋值 
 54     else strcpy(color, "red");
 55     printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter
",
 56         time, color, name[kind].c_str(), id, life[kind], com->sNum[kind],name[kind].c_str(),color); 
 57 }
 58 
 59 void Command::Init(int col, int life){ //初始化 
 60     color = col;
 61     HP = life;
 62     flag = false;
 63     curID = 1;
 64     curkind = 0;
 65     memset(sNum, 0, sizeof(sNum)); 
 66 }
 67 
 68 bool Command::Creat(int time){
 69     if(flag) return false; //已经不能再造了 
 70     int i, kind;
 71     int orikind = curkind; 
 72     for(i = 0; i < 5; i++){ 
 73         curkind = (orikind+i)%5; //这块不能写成curkind = (curkind+i)%5;!!!!!注意!!!! 
 74         kind = order[color][curkind]; //这里是绝对编号 
 75         if(Soldier::life[kind]<=HP) break;
 76     } 
 77     if(i >= 5){ //已经轮完一轮了,并且这是第一次不能制造新兵 
 78         flag = true;
 79         if(color) printf("%03d blue headquarter stops making warriors
",time); //格式化输出 
 80         else printf("%03d red headquarter stops making warriors
",time);
 81         return false; 
 82     }
 83     //成功制造士兵
 84     mySoldier[curID]=new Soldier(this, kind, curID);
 85     sNum[kind]++;
 86     mySoldier[curID]->Print(time);
 87     HP-=Soldier::life[kind]; 
 88     //各种序号要+1
 89     curkind = (curkind+1)%5;
 90     curID++;
 91     return true;
 92 }
 93 
 94 Command::~Command(){
 95    for(int i=0;i<curID;i++)
 96         delete mySoldier[i];
 97 }
 98 
 99 int main(){
100     int T, M;
101     Command Blue, Red;
102     scanf("%d", &T);
103     for(int i = 1; i <= T; i++){
104         printf("Case:%d
",i);
105         scanf("%d",&M);
106         Blue.Init(1,M);
107         Red.Init(0,M);
108         for(int j = 0; j <= 4; j++)
109             scanf("%d", &Soldier::life[j]);
110         int time = 0;
111         while(1){
112             bool flagred = Red.Creat(time);
113             bool flagblue = Blue.Creat(time);
114             time++;
115             if(!flagred&&!flagblue) break;
116         }
117     }    
118     return 0; 
119 }

备注:虽然这道题很让人头大,但无疑还是对oop的理解很有帮助的orz 勤加练习才可以。。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fangziyuan/p/12448541.html