GCD 常用代码

GCD 常用代码

体验代码

异步执行任务

- (void)gcdDemo1 {

    // 1. 全局队列

    dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    // 2. 任务

    void (^task)() = ^ {

        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    };

    // 3. 指定执行任务的函数

    // 异步执行任务 - 新建线程,在新线程执行 task

    dispatch_async(q, task);

}

注意:如果等待时间长一些,会发现线程的 number 发生变化,由此可以推断 gcd 底层线程池的工作

同步执行任务

- (void)gcdDemo1 {

    // 1. 全局队列

    dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    // 2. 任务

    void (^task)() = ^ {

        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    }; 

    // 3. 指定执行任务的函数

    // 同步执行任务 - 不开启线程,在当前线程执行 task

    dispatch_sync(q, task);

}

精简代码

- (void)gcdDemo2 {

    for (int i = 0; i < 10; ++i) {

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

            NSLog(@"%@ %@", [NSThread currentThread], @"hello");

        });

    }

}

与 NSThread 的对比

  • 所有的代码写在一起的,让代码更加简单,易于阅读和维护

                        NSThread 通过 @selector 指定要执行的方法,代码分散

                        GCD 通过 block 指定要执行的代码,代码集中

  • 使用 GCD 不需要管理线程的创建/销毁/复用的过程!程序员不用关心线程的生命周期
  • 如果要开多个线程 NSThread 必须实例化多个线程对象
  • NSThread 靠 NSObject 的分类方法实现的线程间通讯,GCD 靠 block

线程间通讯

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        NSLog(@"耗时操作 %@", [NSThread currentThread]);

        // 耗时操作之后,更新UI

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            NSLog(@"更新 UI %@", [NSThread currentThread]);

        });

    });

 

以上代码是 GCD 最常用代码组合!

1  如果要在更新 UI 之后,继续做些事情,可以使用以下代码

- (void)gcdDemo4 {

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        NSLog(@"耗时操作");

        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

            NSLog(@"更新UI");

        });

        NSLog(@"更新UI完毕");

    });

}

网络下载图片

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        NSLog(@"%s %@", __FUNCTION__, [NSThread currentThread]);

        // 1. 异步下载网络图片

        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/1f178a82b9014a901bef674aaa773912b21bee70.jpg"];

        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

         // 2. 完成后更新 UI

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            self.imageView.image = image;

            [self.imageView sizeToFit];

             self.scrollView.contentSize = image.size;

        });

    });

}

一次性执行

有的时候,在程序开发中,有些代码只想从程序启动就只执行一次,典型的应用场景就是“单例”

单例的特点 : 1 在内存中只有一个实例 ,2提供一个全局的访问点 

注:dispatch 内部也有一把锁,是能够保证"线程安全"的!而且是苹果公司推荐使用的

单例实现

// 使用 dispatch_once 实现单例

+ (instancetype)sharedSingleton {

    static id instance;

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        instance = [[self alloc] init];

    });

     return instance;

}

// 使用互斥锁实现单例

+ (instancetype)sharedSync {

    static id syncInstance;

    @synchronized(self) {

        if (syncInstance == nil) {

            syncInstance = [[self alloc] init];

        }

    }

     return syncInstance;

}

延迟操作

// MARK: - 延迟执行

- (void)delay {

    /**

     从现在开始,经过多少纳秒,由"队列"调度异步执行 block 中的代码

     参数

     1. when    从现在开始,经过多少纳秒

     2. queue   队列

     3. block   异步执行的任务

     */

    dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC));

    void (^task)() = ^ {

        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    };

    // 主队列

//    dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), task);

    // 全局队列

//    dispatch_after(when, dispatch_get_global_queue(0, 0), task);

    // 串行队列

    dispatch_after(when, dispatch_queue_create("itheima", NULL), task);

     NSLog(@"come here");

}

 

- (void)after {

    [self.view performSelector:@selector(setBackgroundColor:) withObject:[UIColor orangeColor] afterDelay:1.0];

    NSLog(@"come here");

}

最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵
原文地址:https://www.cnblogs.com/fakeCoder/p/5093666.html