C Basic

// java数据类型 和长度int  4个字节 double  8个字节  float 4个字节 long 8个字节 
// short 2个字节 boolean  1个字节 char 2个字节 byte   1个字节 
// char, int, float, double, signed, unsigned, long, short and void
// c语言中 数据类型比java少一些 在c语言中没有 boolean类型的数据  int 1 代表真 0 代表假
// c 语言中没有String类型的数据   java中表示一个字符串 String  , c语言中表示字符串 通过char类型的数组来表示字符串
// c 语言没有byte类型   所有用char的类型表示byte类型 

#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>
// sizeof(); c语言的一个函数 可以把 某种数据类型的长度获取出来 int 
 main() 
{          // %d 类似sql语句的? 占位符  
            printf("char的长度为%d
", sizeof(char));
            printf("int的长度为%d
", sizeof(int));
            printf("float的长度为%d
", sizeof(float));
            printf("double的长度为%d
", sizeof(double));
            printf("long的长度为%d
", sizeof(long));
            printf("short的长度为%d
", sizeof(short));
            
            //signed, unsigned, 数据类型的修饰符
           // signed int ; 代表的是有符号的int的数据 
           // unsigned int ;  无符号的int数据 
              printf("signed int的长度为%d
", sizeof( signed int));
              printf("unsigned int的长度为%d
", sizeof( unsigned int));
        
           // 符号的修饰符 只能修饰 整数类型的数据 long int 
           // 不能修饰 浮点型的数据 float double  
           // printf("signed float的长度为%d
", sizeof( signed float));
        
              system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
}

 
/*%d  -  int
%ld – long int
%c  - char
%f -  float
%lf – double
%x – 十六进制输出 int 或者long int 或者short int
%o -  八进制输出
%s – 字符串

Int len;
Scanf(“%d”,&len);*/
#include <stdio.h>    // java  import xxx.xx.pack    引用函数的声明  
#include <stdlib.h>
 main() // 程序的入口函数  
{    int i = 3;
     float f = 3.1415;
     double d = 6.2815;
     char c = 'A';   //通过单引号定义字符 
     short s = 2;   
       
     printf("int i=%d
",i);
     printf("float f=%f
",f);
     printf("char c=%c
",c);
     printf("double d=%lf
",d);
     printf("short s=%d
",s);
     
     /*char arr[20] ; //定义一个长度为20的数组
     scanf("%s",arr);  // 从键盘接受一个字符串,放在c数组里面 
     
     printf("s =%s
",arr); 
       */
       
     int j ;
     scanf("%d", &j);//&代表的是取地址  
     printf("j=%d
",j); 
        
     system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
}
#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>
 main() 
{       
        // 所有的变量都会分配一块内存空间
        
        // 指针就是用来表示一块内存空间的地址的  
        
        // 地址可以用过 &这个符号获取到某个变量的在内存中的地址 
        
        // 这个地址如果想把他存放起来 就需要有一个变量 去存放这个地址
        
        //  存放内存地址的变量 就是指针变量  
        
        
        // 指针和指针变量 
        // 指针是用来表示一块内存地址的,
        // 指针变量是用来存放一个内存地址的 .
        
        //  
        printf("ready go! 剩余时间60秒
");
         
         int time = 60;
         printf("time变量对应的内存地址为%#X
", &time); 
         
          for(;time>0;time--){
                        
                  
                      
                 printf("剩余时间%d
",time); 
                
                
                 sleep(4000);     
      }                 
       printf("游戏结束");
     
        system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
}
#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>
 main() 
{    
      //指针是什么?   指针就是一个地址
      //地址代表的就是一块内存空间  
     
      int i =5;// 定义一个int 类型的变量i 值 =5 
        printf("i的地址 %#X
",&i); 
      
      //获取i的地址
      // &i; 
      //定义一个指针变量
      int* p ; // 指针变量 定义一个int* 类型的变量p  
      //int *p, int * p;
      
      
      p = &i;  // 就是把i的指针赋给指针变量p  ,现在指针变量p里面存放的内容(数据)  就是i的地址  
     
     
      printf("p里面的内容为(i的地址) %#X
",p); 
     
      //*号 操作符
      // *号的几种含义  
      //1 . *号放在某种数据类型的后面,代表就是这种数据类型的指针  int*   float* 
      //2 . *号 代表一个乘法符号  3*5  = 15;
      //3 .  *号放在一个指针变量的前面 -> 代表取这个指针变量所存放的地址里面对应的数据  
       printf("i=%d
",i);
       printf("*p的值%d
",*p); 
     
       // 改变p的值 会不会影响i的值? 
        //p = NULL;
       // printf("i=%d
",i);
       
       // 改变i的值 会不会影响p的值? 
       // i = 100;
       //  printf("p里面的内容为(i的地址) %#X
",p); 
       // 通过上述实验 p和 i 是两个不同的变量 ,改变i的值 不会影响 p的值,同理,更改p的值 也不会影响i的值  
       
       // 更改*p的值 会不会影响i的值  
      // *p  = 88;
       // printf("i=%d
",i);
       
       // 更改i的值 会不会影响 *p的值呢?
      // i = 99;
      // printf("*p的值%d
",*p);  
        
        //*p 和i 其实代表的是同一个变量,代表是同一块内存空间  
        
       
       system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
}
#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>
 main() 
{   
      /*    int* p; //定义一个指针变量   垃圾值 -> 野指针  
          
           //printf("*p=%d
",*p); 
          *p = 1231; 
          // 立刻蓝品 
          // 
          指针变量如果没有赋值就不能使用  
          */ 
         /* int d = 324233;
         char* c; ;  // 编译错误  不符合的指针类型  
         
         c = &d;
         printf("*p = %c
",*c); 
         类型不相同的指针不可以互相转换 
         */
          system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
          
          
}
#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>
f(int** q){
    int i = 3; 
    printf("子函数 i的地址 %#X
",&i); 
    // *q   代表的就是p变量  
    *q = &i; 
} 
/**
   使用指针的时候 不可以访问已经被系统回收掉的数据  
   子函数执行完毕后 子函数里面所有的局部变量都会别系统回收  
*/

 main() 
{  
        
        
        
        // 希望在主函数里面去使用子函数里面的变量 i 
        
        // f(); 
        
        // 希望在主函数里面得到子函数 里面int i变量的地址 
        
        int* p ; //存放子函数f中 int i的地址的一个变量
        
         
        f(&p); 
         
       // printf("主函数 i的地址 %#X
",p); 
        
       // printf("i的值为 %d
",*p); 
        
       system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
          
          
}
#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>
 // public List<Person> getPersons() {}; 
 // public byte[] getbytes(){};
 
 /*
 如果让子函数 更改主函数里面的数据  
 如何让子函数 返回一个以上的值 
 1.子函数的形参 为 主函数中要修改的变量的地址 
 2. 调用子函数的时候 把要修改的变量的地址 传递给子函数 
 3. 在子函数里面 修改这个地址里面存放的变量的内容 
 4. 主函数使用这个变量的时候 里面的值就发生了变化  
  
 */
 
 int f(int* p, int* q){
    *p =  33;
    *q = 55;
     
 }


 main() 
{   
    
    int i = 3;
    int j = 5;
    f(&i,&j);
    printf("i=%d
",i);
    printf("j=%d
",j);
    
    
    
    
              system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
          
          
}
#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>
 main() 
{  
    char arr[20] ={'h','e','l','l','o',''};    
    
    // 利用char类型指针 方便的表示一个字符串  
    char* arr1= "hello world";
        
    printf("%s",arr1);    
        
    system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
          
          
}
#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>
// 数组是一块连续的内存空间  数组名 就是内存空间的首地址 
// 数组名[i]  ==  *(数组名+i); 
 main() 
{  
            /* char[] arr = new char[20]; 
             char arr[] ; 
             */
             // 创建一个长度为5的int类型的数组  
            int arr[5] ={1,2,3,4,5};
            
            printf("a[0]=%d
",arr[0]);
             
        
            printf("a[4]=%d
",arr[4]);
        
             // 逻辑上是错误的代码  数组下标越界  
            // printf("a[5]=%d
",arr[5]);
            // windows xp   缓冲区越界补丁  
            
            
            // arr是一个什么东西呢?
            printf("arr = %#X
",arr); 
            
            // 打印 数组的第一个元素的地址 
            printf("arr[0]地址 = %#X
",&arr[0]); 
            
            // 打印数组中的第二个元素 
            printf("arr[1]=%d
",arr[1]); 
            printf("arr[1]=%d
", *(arr+1));
            //问题: arr[i]  *(arr+i)  代表的是同一个变量么? 
            // 代表的是同一块内存空间 指向的是同一个变量  
            
            
            //通过实验 : 数组名表示的 就是这个数组第一个元素 的首地址 
        
               system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
          
          
}
#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>
#define pi 3.1415 
// 写一个子函数 打印数组里面的每一个元素 

void printArr(int* arr, int len){ // arr是数组的首地址  len数组的长度  
     int i=0;
     for(;i<len;i++){ // 在c99 的语法格式下  for循环的初始化条件 不能写在 for 循环的括号里面  
        // printf("arr[%d]=%d
",i,arr[i]);  // arr[i] 和  *(arr+i) 代表的含义相同 
        printf("arr[%d]=%d
",i, *(arr+i));
     }
} 

 
main() 
{  
       // int arr[10]={1,2,3,4,5};
        
       // printArr(&arr[0],10);
        //1 .定义一个数组  缺陷 数组的长度 必须事先申请好 
        //int arr[1000];   //  这一句代码一旦执行 ,就立刻会在内存里面申请 5个内存空间 每个内存空间的大小可以存放一个int类型的数据  
        // 没有办法动态的增加这一块空间的大小, 也没办法减小这一块内存空间  
        //2. 循环赋值
        //3. 打印数组里面的内容 
        int* arr = (int* )malloc(sizeof(int)*10); 
        
        arr =  realloc(arr,sizeof(int)*8); //空间的长度为12了 
        int i =0;
        for(;i<5;i++){
           printf("请输入arr[%d]=的值
",i);
           scanf("%d",arr+i);                            
        }
        
        printArr(arr,5);
        
        system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
          
     
     
         // 作业: 从键盘接受一个数组 数组的大小 
       
         // 动态的更改 数组的大小增加2 
            
}
#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>
 main() 
{  
        int i =3;  //天津的某个路上 盖了一个房子 3 
        int j =5;  // 北京的某个路上 盖了一个方法 5 
        int* p = &i; // p 天津的门牌号 
        int* q = &j; // q 北京的门牌号 
        
       
        // 指针的运算和数组都是紧密关联的 
        char arr[5]={'a','b','c','d','e'};  //一块连续的内存空间 
        
        char* p1 = &arr[2];
        printf("char = %c
", *(p1-1));
        
        // char 内存中占用 1个字节 
        // int 内存 中占用 4个字节  
        
         int intarr[5]={1,2,3,4,5};  //一块连续的内存空间 
        
        int* q1 = &intarr[2];
        printf("char = %d
", *(q1-1));
        
        
        
        // 指针的运算 按照 约定好的数据类型   偏移相对应的内存空间的大小  
        
        system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
    
}
#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>
 main() 
{  
        int i =3;
        double d = 3.141692;
        float f = 3.1423;
        char c ='B';
        
        int*  ip = &i;
        double* dp = &d;
        float* fp = &f;
        char* cp = &c;
         
        
        printf("int 类型指针变量的长度为 %d
",sizeof(ip)); 
        printf("double 类型指针变量的长度为 %d
",sizeof(dp)); 
        printf("float 类型指针变量的长度为 %d
",sizeof(fp));        
        printf("char 类型指针变量的长度为 %d
",sizeof(cp));        
        
        
        
        // 在32位的操作系统上 因为程序 最大能使用的内存空间的地址 就是2的32次方
        // 指针只需要4位 就可以表示出来所有的内存空间 
        
        // 64 并且编译支持64位 8位 
        
         system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
    
}

动态内存和静态内存的比较

静态内存是系统是程序编译执行后系统自动分配,由系统自动释放,静态内存是栈分配的.动态内存是堆分配的.

(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。

(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多.

  堆和栈的区别:

1.申请方式

栈:   

由系统自动分配.例如,声明一个局部变量int  b; 系统自动在栈中为b开辟空间.例如当在调用涵数时,需要保存的变量,最明显的是在递归调用时,要系统自动分配一个栈的空间,后进先出的,而后又由系统释放这个空间. 

堆:   

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中用malloc函数   

如char*  p1  =  (char  *)malloc(10);   

但是注意p1本身是在栈中的.

  2  申请后系统的响应   

 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。   

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,    会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。   

3.申请大小的限制   

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(vc编译选项中可以设置,其实就是一个STACK参数,缺省2M),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。   

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。   

 4.申请效率的比较:   

栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。   

堆:由malloc/new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.   

 5.堆和栈中的存储内容   

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。   

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。   

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。   

6.内存的回收

栈上分配的内存,编译器会自动收回;堆上分配的内存,要通过free来显式地收回,否则会造成内存泄漏。

  堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:   

使用栈就像我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。   

使用堆就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

/*1.定义int (*pf)(int x, int y);
2.赋值 pf = add;
3.引用 pf(3,5);
*/
#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>

int add(int x , int y){
    
    return x+y;
    
}

 main() 
{ 
      
       int (*pf) (int x, int y); //定义一个函数的指针的声明 名字叫pf  返回值 int 接受参数两个int  
       pf = add; 
       
       printf("result=%d
", pf(3,6)); 
      
       system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
          
          
}
#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>

struct Student
{
    int age; //4
    float score; // 4/
    long id;  //4
    char sex ; //2   vc 6.0 14
};
 main() 
{ 
    struct Student st={80,55.6f,100010 ,'F'};   
    
    struct Student* pst;
    pst = &st;
      
    printf("age = %d
",st.age);    
    printf("score = %f
",st.score);     
    printf("id = %ld
",st.id);    
     printf("sex = %c
",st.sex);    
    // 结构体的长度 
    printf("长度 = %d
",sizeof(st)); 
    
    //printf("age = %d
", (*pst).age);   
    printf("age = %d
", pst->age); 
    
    system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
          
          
}
#include <stdio.h> 



main( )
 { 

struct date { int year, month, day; } today; 
 
 // 联合体 是定义一块相同的内存空间 存放里面的数据  
union { long i; int k; char ii; } mix; 

// 联合体的作用就是用来表示一组数据类型 数据的数据类型为这一组中的某一种数据类型 
//注意 :   联合体里面的数据内容会相互覆盖 

printf("date:%d
",sizeof(struct date));  //12 

printf("mix:%d
",sizeof(mix));  
mix.ii = 'A';
printf("k=%d
",mix.k);
system("pause");
} 
#include <stdio.h>
typedef int haha;
enum WeekDay
{
Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday
};

// c  
//  
int main(void)
{
    
  haha i = 3; 
  printf("%d
",i);
  //int day;
  enum WeekDay day = Sunday;
  printf("%d
",day);
  system("pause");
  return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/exmyth/p/4944271.html