3,static

1,static可以减少内存空间的使用

2,static 是一个修饰符,可以修饰成员(成员变量,成员函数),

3,当成员被static修饰后,就多了一种调用方式(不仅可以通过变量调用,也可以通过类名)

4,

右边:堆

左边:栈

中间:方法区,共享区,数据区(static成员,方法)

5,static特点

(1)static随类的加载而加载,随着类的消失而消失(static的生命周期最长)

(2)优先于对象的存在(静态是在先存在的,变量是后存在的)

(3)被所有对象共享

(4)可以直接被类名所调用

6,不建议定义过多的static对象,static对象声明周期特别长,对内存的消耗特别大,

7,实例变量,类变量的区别

(1)类变量随着类的加载保存在方法区中

  实例变量随着对象的创建保存在堆内存中

(2) 类变量生命周期最长

  实例变量随着对象的消失而消失

8,静态使用注意事项

(1)静态方法只能访问静态成员(静态方法加载时非静态的变量还未加载)

(2)静态方法不可以使用this,super关键字(静态方法优先于对象存在)

(3)main是静态的

9.静态有利有弊

利:

(1)对对象的共享数据进行单独空间存储,节省内存。

(2)可以直接被类调用

弊端:

(1)生命周期过长

(2)访问出现局限性

静态虽好,但是只能访问静态

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