MayaLearn0010:UV 贴图 自动UV UV编辑 平面映射 球体映射 自动映射

1,将UV 导入到 PS 图像

 

2,在PS 中 在导出在UV 图上绘制图案后导出

 导出前关闭UV图层

3,将处理好的贴图,指定到材质上

4,在大纲视图中提取 UV编辑器视图

5,转移分布好在UV 到宁一个没有分UV的模型上

第一种方式是,直接复制好已分好UV的模型

 

6,选择UV,并选中面  到UV 壳

首先进入选择UV模式

按住ctrl + 右键  到UV 壳

 按W 可以将UV移动

7,缝合到一起。

 8,分割UV,然后移动UV,再缝合到新的边上

  

 

 9,选择UV模式,通过缩放让UV顶点对齐

  

 10,缩放移动UV,到网格当中

11,投射UV 到平面

 

12,球面投影UV

   

13,球形极点位置用平面映射

14,最终UV分布的效果

15,自动映射

16,制作完骰子凹凸纹理

17,快速进入物体材质属性

18,凹凸效果,黑色就是凹进去,白色就是凸出来。

19,进入凹凸贴图的选项

20,硬件2.0渲染

21,

琥珀君的博客
原文地址:https://www.cnblogs.com/eliteboy/p/14828193.html