基于Web的数据推送技术(转)

基于Web的数据推送技术

对于实时性数据显示要求比较高的系统,比如竞价,股票行情,实时聊天等,我们的解决方案有以下几种。
1. HTTP请求发送模式,一般可以基于ajax的请求,比如每3秒一次访问下服务器,实现过程比较简单,只要需求不是太变态,基本上认为这个时间延迟可以接 受的话,那完全没有问题,不过服务端的压力有点大,访问量多的话,那就很容易挂了,这个也是为什么很多聊天室有人数限制的原因了,我怀疑一个聊天室就有一 台服务器撑着。

2.基于socket的推送方式,这个是真正的推送技术,服务器压力相对较小,但是要保持和客户端通讯的socket,以 便需要的时候可以拿到这个socket给用户发送消息。但是保持那么的socket也是耗资源的。而且郁闷的是我们的网页是不支持socket接受消息 的,不过可以通过flash或者applet来作为socket的客户端,他们都是可以嵌入到网页中的。浏览器的支持类型来说,还是flash会更友好 点。

下面给个例子,是服务器端的,主要功能是每3秒钟向客户端推送个时间

Server.java
----------------------------------------------
/**
*
*/
package com.spell;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Timer;

/**
* @author Administrator
*
*/
public class Server {
private int PORT = 9000;
private ServerSocket ss = null;
private Timer timer = new Timer();

    public Server() {
try {
ss = new ServerSocket(PORT);
System.out.println("server start");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

    /**
     * @param args
     */
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
server.startup();

    }

    public void startup() {
Socket s = null;
while (true) {
try {
s = ss.accept();
Handler handler = new Handler(s);
timer.schedule(handler, 1000, 3000);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}


Handler.java处理具体的事务
-----------------------------------------
/**
*
*/
package com.spell;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Date;
import java.util.TimerTask;

/**
* @author Administrator
*
*/
public class Handler extends TimerTask {
private Socket socket;

    public Handler(Socket socket) {
this.socket = socket;

    }

    @Override
public void run() {
String nowTime = (new Date()).toLocaleString();
try {
if (socket != null && socket.isConnected()) {
// 这里打个擦边球,先发送个紧急的数据包,如果发送发送了异常,说明客户端已经关闭了socket连接了,进入异常处理程序
socket.sendUrgentData(0xFF);
System.out.println(nowTime);
PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket
.getOutputStream()));
pw.append(nowTime);
pw.append(" ");
pw.flush();
}
} catch (IOException e) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e2) {
}
this.cancel();
}

    }

}



applet程序:
-------------------------------------------------
/**
*
*/
package com.spell;

import java.applet.Applet;
import java.awt.Label;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

/**
* 此程序eclipse运行良好,但是在IE中引入该Applet就出错了,提示access denied
* 是由于客户端的安全策略引起的,看来还是要用flash比较靠谱
*
*/
public class SocketApplet extends Applet implements Runnable {
Label text = new Label();
private Socket socket;
private BufferedReader br;

    public SocketApplet() {

    }

    public void init() {
text.setText("time begin");
add(text);
try {
socket = new Socket("172.21.1.112", 9000);
// socket = new Socket("127.0.0.1", 9000);
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
.getInputStream()));
text.setText("socket setup ok ...");
// 初始化完毕,启动线程处理
new Thread(this).start();
} catch (Exception e) {
text.setText(e.getMessage());
}
}

    public void run() {
while (true) {
try {
text.setText(br.readLine());
} catch (IOException e) {

            }
}
}

}

---flash socket的解决方案
flex代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations>
<s:Label x="157" y="98" text="my time" height="22" width="230" id="message"/>
<s:Button x="153" y="126" label="begin socket" id="btn" click="changeText()"/>
<s:Button x="153" y="155" label="end socket" id="btn2" enabled="false" click="endSocket()"/>


<fx:Script>
<![CDATA[
var mysocket:Socket;
var host:String="127.0.0.1";
var str:String;
var port:int=9000;
public function changeText():void {
btn.enabled=false;
btn2.enabled=true;
mysocket=new Socket();
mysocket.addEventListener( ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData );
mysocket.connect(host,port);
}

private function onSocketData( event:ProgressEvent ):void {
trace( "Socket received " + mysocket.bytesAvailable + " byte(s) of data:" );
var data:String = mysocket.readUTFBytes(mysocket.bytesAvailable);
message.text=data;
}


public function endSocket():void {
mysocket.close();
btn.enabled=true;
btn2.enabled=false;
}
]]>
</fx:Script>
</s:Application>

概念引申阅读:
http://www.javaeye.com/topic/701526

原文地址:https://www.cnblogs.com/tonykan/p/3467048.html