canvas绘制时钟

听了慕课网Sliav Zhou 的课程canvas绘制时钟,记录下来的代码,每句做了注解便于以后学习,原先每次边听别的课边敲码,错误百出,明明原封不动复制的代码,就会出错,还找不到原因,今天可能运气好,虽然bug百出,好在全解决了,很开心,一丢丢的满足感,哈哈。代码如下:

HTML部分代码:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
    div {
        text-align: center;
        margin-top: 250px;    
    }
    #clock {
        border: 1px solid #ccc;    
    }
</style>
<script src="clock.js" type="text/javascript"></script>
</head>

<body>
<div>
<canvas id="clock" height="200px" width="200px" ></canvas>
</div>
</body>
</html>

JavaScript代码:(ps:因为代码行中有 ‘/’ ,如果在用JS的 '//' or '/**/' 注释,就会有bug,这个不知道咋处理)

window.onload = function() {
    var dom = document.getElementById('clock');
    var ctx = dom.getContext('2d');//获取到画布的上下文,我理解是获取到一个二维画面
    var width = ctx.canvas.width; //获取画布的宽
    var height = ctx.canvas.height; //获取画布的高
    var r = width / 2; <!--获取画布的半径-->
    var rem = width / 200; <!--时钟放大缩小的比例-->


<!--绘制时钟的外圆-->
function drawBackground() {
    ctx.save(); //保存背景环境状态 ,每次画的时候圆点在中心
    ctx.translate(r, r);//重新映射圆点(0, 0)的位置,映射到画布中心
    ctx.beginPath();  //起始一个路径, 绘制外围圆
    ctx.lineWidth = 10 * rem; //设置或返回当前线条的宽度
    ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2*Math.PI, false); <!--arc()方法创建弧或曲线 中间六个参数分别为:圆中心x坐标,圆中心y坐标,圆半径,起始角,结束角,规定应该逆时针还是顺时针绘图(false = 顺时针,true = 逆时针)-->
    ctx.stroke(); //绘制已有的路径
    
    
<!--填充时钟的小时数-->
    var hourNumbers = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];//创建一个数组存小时数
    ctx.font = 18  * rem + 'px Arial';  //设置小时数的字体大小
    ctx.textAlign = 'center';  //设置小时数的文本位置
    ctx.textBaseline = 'middle';  //设置小时数使用的当前文本基线
    hourNumbers.forEach(function(number, i) { //遍历每个小时数,获取每个小时数的坐标,传入参数:小时数,索引
        var rad = 2 * Math.PI / 12 * i; <!--各个小时对应的弧度数,2∏比上12*对应的索引值i->
        var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem); //各个小时对用的x坐标,半径比圆的半径小,随意减一个值
        var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem); //各个小时对应的y坐标
        ctx.fillText(number, x, y);     //方法用于在画布里填充小时数,对用参数:小时数,x坐标,y坐标
    });
    

<!--绘制每个小时,分钟数对用的圆点-->
    for(var i = 0; i < 60; i++) {
        var rad = 2 * Math.PI / 60 * i; <!--1h = 60m ,各个分钟对应的弧度数,2∏比上60*对应的索引值i->
        var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem); //每分钟对用的x坐标,圆点在小时外侧,所以半径比小时对应的半径大一点    
        var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem); //每分钟对应的y坐标
        ctx.beginPath(); //绘制小圆点的路径
        if (i % 5 === 0) {//判断小时点对应的数填充黑色
            ctx.fillStyle = '#000';    
            ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
        } else { //不是小时数对应的点填充灰色
            ctx.fillStyle = '#ccc';
            ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
        }
        ctx.fill(); //填充小圆点
    }
}
<!--绘制时钟-->
function drawHour(hour, minute) {
    ctx.save(); //保存画小时的环境状态
    ctx.beginPath(); //绘制小时线
    var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour; <!--小时转动的弧度-->
    var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; <!--分钟转动的弧度,每小时转动的弧度/60为每分钟转动的弧度,在乘以分钟数-->
    ctx.rotate(rad + mrad); //旋转, 小时弧度+分钟弧度
    ctx.lineWidth = 6; //线条宽度
    ctx.lineCap = 'round'; //线条端点的样式
    ctx.moveTo(0, 10 * rem); //线条起始位置,在圆点下方一点
    ctx.lineTo(0, -r / 2); <!--线条结束位置,指向12点方向,圆点往上是负-->
    ctx.stroke(); //绘制线条
    ctx.restore(); //返回画小时之前的环境状态
}

<!--绘制分针-->
function drawMinute(minute) {
    ctx.save(); //保存画分钟的环境状态
    ctx.beginPath(); //绘制分钟线
    var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute; <!--线条转动的弧度-->
    ctx.rotate(rad); //旋转
    ctx.lineWidth = 3; //线条宽度
    ctx.lineCap = 'round'; //线条端点的样式
    ctx.moveTo(0, 10 * rem); //线条起始位置,在圆点下方一点
    ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem); <!--线条结束位置,指向12点方向,圆点往上是负-->
    ctx.stroke(); //绘制线条
    ctx.restore(); //返回画分钟之前的环境状态
}

<!--绘制秒钟-->
function drawSecond(second) {
    ctx.save(); //保存画秒钟的环境状态
    ctx.beginPath(); //绘制秒钟线
    ctx.fillStyle = '#c14543'; //填充秒针的颜色
    var rad = 2 * Math.PI / 60 * second; <!--线条转动的弧度-->
    ctx.rotate(rad); //旋转
    ctx.moveTo(-2 * rem, 20 * rem);
    ctx.lineTo(2 * rem, 20 * rem); //绘制成一头粗一头细
    ctx.lineTo(1, -r + 18* rem);
    ctx.lineTo(-1, -r + 18* rem);
    ctx.fill(); //不用绘制,选择填充
    ctx.restore(); //返回画秒钟之前的环境状态    
}

<!--绘制中心点-->
function drawDot() {
    ctx.beginPath(); //绘制中心圆点的线条
    ctx.fillStyle = '#fff'; //填充白色
    ctx.arc(0, 0, 3* rem, 0, 2 * Math.PI, false); //圆点弧线
    ctx.fill();    //填充
}





function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, width, height);// 每次画时钟,先清除一次canvas在重新画
    var now = new Date(); //获取当前时间
    var hour = now.getHours(); //获取当前小时
    var minute = now.getMinutes(); //获取当前分钟
    var second = now.getSeconds();    //获取当前秒钟
    drawBackground();//调用这个函数
    drawHour(hour, minute);
    drawMinute(minute);
    drawSecond(second);
    drawDot();
    ctx.restore(); //返回之前状态,意味着圆点回到左上角
}
draw(); //先运行一次
setInterval(draw, 1000); //每隔一秒钟调用一次draw
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/eddina/p/7049525.html