Alpha阶段个人总结

 一、Alpha阶段过程体会

          ● 先谈谈alpha阶段自己的主要任务和完成的工作内容吧,自己主要负责项目总体架构设计、需求归纳并撰写相关文档、队员间的文档整合、项目进度管理与把控、技术难点突破、程序完善与调试,工作量比例约占40%。具体是:1. 团队任务分配  2.  组织组间讨论、确定解决系统初步实现上的难点以及协助组员调试bug  3.  游戏 “开始” ”退出” "继续"等按钮响应函数的实现与测试   4.  帮助按钮的响应实现及帮助文档的显示  5.  计分板的显示与更新实现与下一小方块的显示实现  6.  “设置”按钮响应的实现、BackGroundMusic  开关的实现和BackGroungPicture的加载实现  7. 游戏等级选择的设计与分析  8.  部分英雄榜的实现与调试工作。

            ● 当然,整个过程也并非一帆风顺,还是比项目预期地要艰难一些,其中有许多问题,比如说GetExePath()函数参数与CString类型不兼容,各种找错,各种调整参数,上网查阅了大量帖子,BBS也逛了不少,但是都没有解决。后来尝试各种key和各种版本。始终没能解决,大概花了一两天时间才出乎预料的解决了。之后的一切还算比较顺利(或许用磕磕碰碰来形容会比较合适)。每次刚刚提出一个新功能的时候,大家都会有种举步维艰的感觉,但是我们按照之前预想去尝试并且不断改进以后,一步一步脚踏实地,发现到最后还是能基本解决的。

 二、对下一阶段的展望

      ●  基本的功能都已经实现了,但有些部分还不够完善,这些也都是下阶段需要去学,去完善,去完成的。

       ●  完成在“项目需求规格说明书”中记录的未完成和有待完善的部分。

       ●  继续完善Alpha版本的内容,美化界面,改善用户体验。

 三、能力评估表(新)

       

Skills/技能

课前评估
(0..9)

课后评估
(0..9)

Programming Overall / 对编程整体的理解 3 4

Programming: Comprehension
(程序理解) (如何理解已有的程序,通过阅读,分析,debug)

2 3
Programming: Design (架构设计,模块化设计,接口设计) 1 4
Programming: Implementation (模块实现,逐步细化) 3 4
Programming: Test (单元测试、代码覆盖率) 3 4
Program: Performance (效能分析和改进) 2 3
Programming: Code Review/Code Quality (代码复审/代码规范/代码质星) 3 4
Programming: Communication线程之间/进程之间/不同平台的进程之间 3 3
Programming: Command line and files (处理命令行参数和文件系统) 1 4
Programming: BigData (处理大数据) 2 3
Programming Language (C/C++/C#/Java) (pick one language) 2(C++) 4(C++)
Development on Different Platforms (Web/Mobile/PC) 2 4
Programming: cutting edge technology (最新的发展、如 C++11) 4 4
Basic Design Principles & Patterns (基本设计模式:单例,MVC, Open-Closed principle, etc) 3(MVC) 4(MVC)
Personal Software Process (个人软件过程):个人源码管理(TFS/GitHub) 3 4
Personal Software Process (个人软件过程):估计,记录工作星,并逐步提高 3 4

                                        评分标准:

                                        

原文地址:https://www.cnblogs.com/ecutwzl1996/p/10067712.html