向园子里的朋友探讨一个问题:如果判定一个对象已被处置

先来贴代码:
Form1
namespace SunnyCMS.Archives.UI
{
    
public partial class Form1 : Form
    
{
        
private Form2 f;

        
public Form1()
        
{
            InitializeComponent();
            f 
= new Form2();
        }


        
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            f.Show();
        }

    }

}

Form2
public partial class Form2 : Form
    
{
        
public Form2()
        
{
            InitializeComponent();
        }
        
    }
Form2.Designer
namespace SunnyCMS.Archives.UI
{
    
partial class Form2
    
{
        
/// <summary>
        
/// 必需的设计器变量。
        
/// </summary>

        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        
/// <summary>
        
/// 清理所有正在使用的资源。
        
/// </summary>
        
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>

        protected override void Dispose(bool disposing)
        
{
            
if (disposing && (components != null))
            
{
                components.Dispose();
            }

            
base.Dispose(disposing);
        }


        
Windows 窗体设计器生成的代码

    }

}

第一次打开Form2正确,第二次就会错误提示,Form2已处置。

当然button1_Click代码修改为:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            
if (f.IsDisposed)
            
{
                f 
= new Form2();
                f.Show();
            }

        }
问题也就可以解决,我的问题是不访问IsDisposed属性,也不能修改Form2的Dispose方法,Form必须在Form1构造函数中初始化,我们可以通过何种方法判段Form2已被处置。也就是说必须寻找其他的解决方法。

希望各位朋友提供各自的方案。
原文地址:https://www.cnblogs.com/eastjade/p/1058626.html