[转载]& 引用 取地址

原文地址:& 引用 取地址作者:beter

引用实际上就是给同一个变量取了多个名字。  
  举个例子:  
  有个人的名字叫a,之后又改名叫b,这时a和b都是指这个人,这样b就引用了a,即b就是a。

 int   &a   =   b;    ........1  
 int   *a   =   &b;   ........2  
 在1的情况下,   只分配了b的空间  
 在2的情况下,   分配了a和b的空间  
 

引用是C++的叫法  
取地址是C的叫法  

   
  简单说:  
  引用,需要一个对象  
  取地址,不用。  
   
  另:把引用说是指针,也不为过。其区别可以这么说  
  引用不能改变,指针可以改变。  
  引用有安全机制检查,指针没有。  

   
引用的2大作用:    
      1)作为函数的参数,用于提高效率(如常量入参,返回类的成员变量的值)、返回数据...  
 作为函数的参数,用于提高效率这里主要是指用类实例作为参数,因为如果不是用引用,也不使用指针,
那么在参数的传递过程中,将有一个隐含的调用类的构造函数的操作,也就是说将构造一个新的类作为参数,
使用引用将避免这个过程,如果担心类中的成员被修改,那么可以再加上const修饰符  

      2)简化代码,使代码易读。如:  
          要使用a->b->c->d->e->f->g,g是一个多重嵌套类中的一个整数成员,书写很麻烦,也容易错。  
 这时:  
          int   &z   =a->b->c->d->e->f->g;  
          以后直接使用z,因为他们的存贮单元本来一致,所以也根本没有效率的损失。


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//------------>怎样理解引用的作用和意义.
你是否感觉:&在几个用法中没有一致的性质可循.
下面我们就来探讨和总结一下:


#include <iostream>
#include <stdio.h>

using namespace std;

void main(void)
{
    //测试引用是否可以赋以常量.
   
   
    //考察引用和指针的使用区别
   
   
   //测试对引用取址返回的结果
  
  
   //测试是否可以重新赋值
  
   
    //说明引用的一种错误用法..........
   
   
   
   
    //测试引用和指针混合的情况...
        typedef char* PChar;
        typedef char& RChar;
        typedef PChar& RPChar;
       
        PChar str = "I am programming.";
       
       
       
        RPChar rpchar = str;
        cout<<str<<endl<<rpchar<<endl;
       
        getchar();
}
*/

/***********
/*结论:对于int& a;引用实际是一种隐式指针,是方便编程而引入的,识别由编译器支持
.
        在函数的使用中.可把它理解为跟后面的结合. int (&a);
        在传递参数的过程中跟取地址值意思差不多.
/*     而在函数内部使用过程中则相当与数值.你可把它看作便利的原因.其实引用&
/*      是一个能自动被编译器逆向引用的常量型指针
总结:      ...
/*  A.常规使用:
/*                    1.   int a = 100;
/*                         int &b = a;
/*                    2.   int a = 100;
/*                         int &b = a;
/*                         int &c = b;
/*                    3.   int a = 100;
/*                         int &b;  //必须定义时赋值,不同于指针(int a = 100;
/*                                    // int *p; p =&a;) 
/*                         b = a;
/*                    4.   int &a = 100; //不可将常量赋予引用...

/*                         const int& a = 100;//可行,作全局看
/*                    5.   int a = 100;
/*                         int &b = a;
/*                         cout<<&b<<endl; //输出的是a(也是b)的地址..而不是指针
/*                                                   // 的地址...
/*                    6.   int a = 100;
/*                         int &b = a;
/*                         int *ptr;    
/*                         ptr = &a;
/*                         cout<<a<<b<<*ptr<<endl;  //结果是一样的..注意*ptr.
.
/*                    7.   int a =100;
/*                         int b = 200;
/*                         int &c = a;
/*                         c = b;      //引用可重新赋值...........
/*                        
/*B.较难的使用规则:
/*                    1.   系列错误用法:
/*                                       char* str = "I am programming.";
/*                         定义引用数组:int& a[3]; (定义指针数组:int* a[3];
)
/*                         定义引用的指针:int&* a; (定义指针的指针:int** pt
r;
/*                         定义引用的引用:int&& a;
/*                    2.   可定义指针的引用:  int*& a = str;  //When it must

/*                         be initialized when definedv. 
/*                     
/*C.引用在函数和对象域的使用
/*                    1.  做函数返回类型的应用:(当然传递的参数类型为引用,那么

/*                        是地址传递方式...)
/*                         int arr[3] = {1,2,3}; 
/*                         fook(2) = 100;    //函数返回的是引用,做左值时,编译

                                              //器将其当作地址使用....
/*                                           //而如返回的是常量,那当然不可
                                              //赋值
                                  
/*                         int& fook(int index){ return (arr[index]+1);}
/*
/*                    2.返回局部变量
/*                         int& fook(param){
/*                              int m = 100;
/*                                 return m;
/*                                         }
/*                         //在函数结束生命周期后,返回的地址将不可用.
/*
/*                   3.不好的对普通对象的引用
/*                     class MClass;
/*                     MClass* mcptr;
/*                     mcptr = new MClass(param);
/*                     if(!mcptr) MError("Constructing object failed.");
/*                     MClass& mcref = *mcptr;
/*                     也许上面的引用可以使你感觉更舒服的使用MClass: 如
/*                      mcref.function();而不必
/*                     (*mcptr).function();或mcptr->function();
/*                     可是相比之下,一个严重的问题来了:内存泄露..
/*                     因为引用不像指针那样明显:你很可能忘记:delete &mcref;

/*
/*                  4.对对象相关的参数的引用               
/*                    void fook(param1)     
/*                    {
/*                             param->function(noramlparam);
/*                    }
/*                    上面的程式中,我想传递一个对象的地址,从而使用对象的成员函
/*                    数..怎么办?
/*                     
/*                    void fook(MClass* mcpptrparam){};
/*                    恩,可以.     
/*                    用一用:
/*                    MClass mcptr = new MClass(param);
/*                    fook(mcptr);
/*                    还有呢:
/*                    MClass mcobj;
/*                    fook(&mcobj);
/*
/*                    当然你也可:
/*                    void fook(MClass& mcrefparam){};
/*                    这样引用的对象可在全局数据区、堆栈、栈
/*                  5.当然引用真的就是为了方便吗?.......
/*                    其实正如它在函数返回值里的应用,可由编译器识别为地址,在作
/*                    为对象相关参数的
/*                    引用里亦存在同样的好处,指针的引用可替换指针的指针,多变的
/*                     工作....

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