JavaScript 基础(数据类型、函数、流程控制、对象)

 一、JavaScript概述 

1.1 JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)

  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript

  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.

  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

1.2 ECMAScript  

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)。一套操作页面元素的API,DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)。一套操作浏览器功能的API,通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

1.3 JS的引入方式

1. 写在行内
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
2. 写在script标签中
<head>
    <script>
          alert('Hello World!');
    </script>
</head>
3. 写在外部js文件中,在页面引入
<script src="main.js"></script>

二、变量

2.1 什么是变量

  • 什么是变量

      变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据。

  • 为什么要使用变量

      使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据。

2.2 如何使用变量

 var声明变量

变量声明(有var 有变量名字,没有值)

var age;

变量的赋值

变量初始化(有var 有变量名字,有值)

var age = 18;

同时声明多个变量

var age, name, sex;
age = 10;
name = 'zs';

同时声明多个变量并赋值

var age = 10, name = 'zs';

2.3 变量在内存中的存储

 

2.4 变量的命名规则和规范

  • 规则 - 必须遵守的,不遵守会报错

    • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头

    • 不能是关键字和保留字,例如:for、while。

    • 区分大小写

  • 规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错

    • 变量名必须有意义

    • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword

2.5 案例

1. 使用第三方的变量进行交换

//    var num1=10;
//    var num2=20;
//   //把num1这个变量的值取出来放在temp变量中
//    var temp=num1;
//   //把num2这个变量的值取出来放在num1变量中
//    num1=num2;
//   //把temp变量的值取出来放在num2变量中
//    num2=temp;
//    console.log(num1);//20
//    console.log(num2);//10

2. 一般适用于数字的交换

//    var num1 = 10;
//    var num2 = 20;
//    //把num1的变量中的值和num2变量中的值,取出来相加,重新赋值给num1这个变量
//    num1 = num1 + num2;//30
//    //num1变量的值和num2变量的值取出来,相减的结果重新赋值给num2
//    num2 = num1 - num2;//10
//    //num1变量的值和num2变量的值取出来,相减的结果重新赋值给num1
//    num1 = num1 - num2;//20
//    console.log(num1, num2);

3. 扩展的变量的交换:只需要看代码,不需要理解---位运算

var num1 = 10;
var num2 = 20;
num1 = num1 ^ num2;
num2 = num1 ^ num2;
num1 = num1 ^ num2;
console.log(num1, num2);

三、数据类型

3.1 简单数据类型

Number、String、Boolean、Undefined、Null

3.1.1 number类型

  • 数值字面量:数值的固定值的表示法

    110 1024 60.5

  • 进制

十进制
    var num = 9;
    进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值。
十六进制
    var num = 0xA;
    数字序列范围:0~9以及A~F
八进制
    var num1 = 07;   // 对应十进制的7
    var num2 = 019;  // 对应十进制的19
    var num3 = 08;   // 对应十进制的8
    数字序列范围:0~7
    如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析

浮点数

  • 浮点数的精度问题

浮点数
    var n = 5e-324;   // 科学计数法  5乘以10的-324次方  
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
   var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
   console.log(0.07 * 100);
   不要判断两个浮点数是否相等

数值范围

最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity

数值判断

  • NaN:not a number

    • NaN 与任何值都不相等,包括他本身

  • isNaN: is not a number

3.1.2 String类型

'abc' "abc"

  • 字符串字面量

    '程序猿','程序媛'

  • 转义符

  • 字符串长度

  length属性用来获取字符串的长度

var str = '中文加空格 Hello World';
console.log(str.length);
>>> 17
  • 字符串拼接

  字符串拼接使用 + 连接

console.log(11 + 11);
console.log('hello' + ' world');
console.log('100' + '100');
console.log('11' + 11);
console.log('male:' + true);
  1. 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能

  2. 两边如果都是数字,那么就是算术功能。

3.1.3 Boolean类型

  • Boolean字面量: true和false,区分大小写

  • 计算机内部存储:true为1,false为0

3.1.4 Undefined和Null

  1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined

  2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

3.2 复杂数据类型

  Object

3.3 获取变量的类型

 typeof(以下两种写法都可以,推荐加括号)

* typeof 变量名
* typeof(变量名)
var num = 10;
var str = "小白";
var flag = true;
var nll = null;
var undef;
var obj = new Object();
//是使用typeof 获取变量的类型
console.log(typeof num);//number
console.log(typeof str);//string
console.log(typeof flag);//boolean
console.log(String(nll));//是null
console.log(typeof nll);//不是null
console.log(typeof undef);//undefined
console.log(typeof obj);//object
console.log(typeof(num));

3.4 字面量

在源代码中一个固定值的表示法。

数值字面量:8, 9, 10

字符串字面量: "大前端"

布尔字面量:true,false

3.5 注释

3.5.1 单行注释

// 这是一个变量
var name = 'hm';

3.5.2 多行注释

/*
var age = 18;
var name = 'zs';
console.log(name, age);
*/

四、数据类型转换

如何使用谷歌浏览器,快速的查看数据类型?

字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色

4.1 转换成字符串类型

4.1.1 toString()

//    var num=10;
// console.log(num.toString());//字符串类型
// //2 String();
//
// var num1=20;
// console.log(String(num1));

//如果变量有意义调用.toString()使用转换
//如果变量没有意义使用String()转换

4.1.2 String()

String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null

//    var num2;
// console.log(num2.toString());
// var num3=null;
// console.log(num3.toString());

//这个可以
// var num2;
// console.log(String(num2));
// var num3=null;
// console.log(String(num3));

4.1.3 拼接字符串方式

  num + "",当 + 两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其它类型的时候,会先把其它类型转换成字符串再进行字符串拼接,返回字符串

4.2 转换成数值类型

4.2.1 Number() 

比其他两个要严格。

Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN

//    console.log(Number("10"));//10
// console.log(Number("10afrswfdsf"));//NaN
// console.log(Number("g10"));//NaN
// console.log(Number("1fds0"));//NaN
// console.log(Number("10.98"));//10.98
// console.log(Number("10.98fdsfd"));//NaN

4.2.2 parseInt()

var num1 = parseInt("12.3abc");  // 返回12,如果第一个字符是数字会解析知道遇到非数字结束
var num2 = parseInt("abc123");   // 返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN

//    console.log(parseInt("10"));//10
// console.log(parseInt("10afrswfdsf"));//10
// console.log(parseInt("g10"));//NaN
// console.log(parseInt("1fds0"));//1
// console.log(parseInt("10.98"));//10
// console.log(parseInt("10.98fdsfd"));//10

4.2.3 parseFloat()

parseFloat()把字符串转换成浮点数
parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
    parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
    如果解析的内容里只有整数,解析成整数

//    console.log(parseFloat("10"));//10
// console.log(parseFloat("10afrswfdsf"));//10
// console.log(parseFloat("g10"));//NaN
// console.log(parseFloat("1fds0"));//1
// console.log(parseFloat("10.98"));//10.98
// console.log(parseFloat("10.98fdsfd"));//10.98

4.2.4 +,-0等运算

var str = '500';
console.log(+str);        // 取正 500
console.log(-str);        // 取负 -500
console.log(str - 0);     //    500

var str = '-500';
console.log(+str);        // -500
console.log(-str);        // 500
console.log(str - 0);     //-500

// 切记不能用 str + 0 ,会直接判断为拼接字符串

4.3 转换成布尔类型

4.3.1 Boolean(值)

0 ''(空字符串) null undefined NaN 会转换成false 其它都会转换成true

//
console.log(Boolean(1));//true // console.log(Boolean(0));//false // console.log(Boolean(11));//true // console.log(Boolean(-10));//true // console.log(Boolean("哈哈"));//true // console.log(Boolean(""));//false // console.log(Boolean(null));//false // console.log(Boolean(undefined));//false

五、操作符

操作符:一些符号-----用来计算

5.1 算术运算符

算数运算符: + - * / %

算数运算表达式:由算数运算符连接起来的表达式。

5.1.1 一元运算符

一元运算符:只有一个操作数的运算符

5 + 6 两个操作数的运算符 二元运算符

++ 自身加1

-- 自身减1

  • 前置++
var num1 = 5;
++ num1; 

var num2 = 6;
console.log(num1 + ++ num2);
  • 后置++
var num1 = 5;
num1 ++;    
var num2 = 6 
console.log(num1 + num2 ++);

总结

前置++:先加1,后参与运算
后置++:先参与运算,后加1
上面两个理解后,下面两个自通
前置--  :先减1,后参与运算
后置--  :先参与运算,后减1

5.2 逻辑运算符(布尔运算符)

&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
!  非  取反

5.3 关系运算符(比较运算符)

<  >  >=  <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等

var result = '55' == 55;      // true
var result = '55' === 55;     // false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55;     // true

5.4 赋值运算符

=   +=   -=   *=   /=   %=
例如:
var num = 0;
num += 5;    //相当于  num = num + 5;

5.5 运算符的优先级

优先级从高到底
    1. ()  优先级最高
    2. 一元运算符  ++   --   !
    3. 算数运算符  先*  /  %   后 +   -
    4. 关系运算符  >   >=   <   <=
    5. 相等运算符   ==   !=    ===    !==
    6. 逻辑运算符 先&&   后||
    7. 赋值运算符
// 练习1:答案true
4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true
// 练习2:答案true
var num = 10;
5 == num / 2 && (2 + 2 * num).toString() === '22'

六、表达式和语句

6.1 表达式

一个表达式可以产生一个值,有可能是运算、函数调用、有可能是字面量。表达式可以放在任何需要值的地方。

6.2 语句

语句可以理解为一个行为,循环语句和判断语句就是典型的语句。一个程序有很多个语句组成,一般情况下;分割一个一个的语句

七、流程控制

7.1 顺序结构

从上到下,从左到右执行的顺序,就叫做顺序结构。

程序默认就是由上到下顺序执行的

7.2 分支结构

if语句,if-else语句,if-else if-else if...语句,switch-case语句,三元表达式语句

7.3 循环结构

while循环,do-while循环,for循环,后期还有一个for-in循环

八、分支结构

8.1 if语句

if (/* 条件表达式 */) {
  // 执行语句
}

if (/* 条件表达式 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 否则执行语句
}

if (/* 条件1 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件2 */){
  // 成立执行语句
} else if (/* 条件3 */){
  // 成立执行语句
} else {
  // 最后默认执行语句
}

以上格式固定,大小括号不能随意放置。这点跟C不一样。

8.2 三元运算符

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
是对if……else语句的一种简化写法

var x = 10;
var y = 20;
var result1 = x > y ? x : y;

8.3 switch语句

switch (expression) {
  case 常量1:
    语句;
    break;
  case 常量2:
    语句;
    break;
  case 常量3:
    语句;
    break;
  …
  case 常量n:
    语句;
    break;
  default:
    语句;
    break;
}


//    var month=parseInt(prompt("请输入月份"));
// switch (month){
// case 1:
// case 3:
// case 5:
// case 7:
// case 8:
// case 10:
// case 12:console.log("31天");break;
// case 4:
// case 6:
// case 9:
// case 11:console.log("30天");break;
// case 2:console.log("28天");break;
// }
 

8.4 总结

    * 三元表达式:和if-else语句是一样的
    * 什么时候使用if-else if...: 一般是对范围的判断
    * 什么时候使用switch-case语句:一般是对具体的值的判断
    * 如果有多个分支,是针对范围的判断一般选择if-else if的语句
    * 如果有多个分支,是针对具体的值判断,一般选择用switch-case语句

8.5 布尔类型的隐式转换

流程控制语句会把后面的值隐式转换成布尔类型

转换为true   非空字符串  非0数字  true 任何对象
转换成false  空字符串  0  false  null  undefined
// 结果是什么?
var a = !!'123';

九、循环结构

9.1 while语句

基本语法:

// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
  //循环体
}

代码示例:

// 计算1-100之间所有数的和
// 初始化变量
var i = 1;
var sum = 0;
// 判断条件
while (i <= 100) {
  // 循环体
  sum += i;
  // 自增
  i++;
}
console.log(sum);

9.2 do...while语句

do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。

基础语法:

do {
  // 循环体;
} while (循环条件);

代码示例:

// 初始化变量
var i = 1;
var sum = 0;
do {
  sum += i;//循环体
  i++;//自增
} while (i <= 100);//循环条件

9.3 for语句

while和do...while一般用来解决无法确认次数的循环。for循环一般在循环次数确定的时候比较方便

for循环语法:

// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成,
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
  // 循环体4
}

9.4 continue和break

break:立即跳出整个循环,即循环结束,开始执行循环后面的内容(直接跳到大括号)

continue:立即跳出当前循环,继续下一次循环(跳到i++的地方)

9.5 调试

过去调试JavaScript的方式

- alert()
- console.log()
  • 断点调试

断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。

  • 调试步骤

浏览器中按F12-->sources-->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点

  • 调试中的相关操作

Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
F10: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
F8:跳到下一个断点处,如果后面没有断点了,则程序执行结束。

tips: 监视变量,不要监视表达式,因为监视了表达式,那么这个表达式也会执行。

十、数组

10.1 数组的概念

所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。

数组:一组有序的数据

数组的作用:可以一次性存储多个数据

10.2 数组的定义

 数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

通过构造函数创建数组

var 数组名=new Array();
var array=new Array();//定义了一个数组
数组的名字如果直接输出,那么直接就可以把数组中的数据显示出来,如果没有数据,就看不到数据

var 数组名=new Array(长度);
如果数组中没有数据,但是有长度---,数组中的每个值就是undefined
构造函数的方式创建数组的时候,如果在Array(一个数字)--->数组的长度(数组元素的个数)
如果在Array(多个值);这个数组中就有数据了,数组的长度就是这些数据的个数

通过数组字面量创建数组

// 创建一个空数组
var arr1 = []; 
// 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr2 = [1, 3, 4]; 
// 创建一个包含2个字符串的数组
var arr3 = ['a', 'c']; 
// 数组中的元素可以是不同的数据类型
var arr=[10,"哈哈",true,null,undefined,new Object()];
// 可以通过数组的length属性获取数组的长度 console.log(arr3.length); // 可以设置length属性改变数组中元素的个数 arr3.length = 0;

10.3 获取数组元素

// 格式:数组名[下标]    下标又称索引
// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
var arr = ['red',, 'green', 'blue'];
arr[0];    // red
arr[2]; // blue
arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined

10.4 遍历数组

 遍历:遍及所有,对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。

for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
    // 数组遍历的固定结构
}

10.5 数组中新增元素

// 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";

10.6数组案例

案例1:求数组中所有元素中的最大值

    var arr3 = [1, 3, 2, 5, 10, 100, 50];
        //假设max变量中存储的是最大值
        var max = arr3[0];
        for (var i = 0; i < arr3.length; i++) {
            //判断这个变量的值和数组中每个元素的值是不是最大值
            if (max < arr3[i]) {
                max = arr3[i];
            }
    }
    console.log("最大值:" + max);


    //一个不好的地方----会出现bug的(max是0,数组中都是负数,怎结果是0.)
    //    var arr3=[-1,-2,-3];
    //    //假设max变量中存储的是最大值
    //    var max=0;
    //    for(var i=0;i<arr3.length;i++){
    //      //判断这个变量的值和数组中每个元素的值是不是最大值
    //      if(max<arr3[i]){
    //        max=arr3[i];
    //      }
    //    }
    //    console.log("最大值:"+max);

案例2:倒序遍历数组

    var arr5 = [10, 20, 30, 40, 50, 100];
    //正序
//    for (var i = 0; i < arr5.length; i++) {
//      console.log(arr5[i]);
//    }
    //倒序
    for(var i=arr5.length-1;i>=0;i--){
      console.log(arr5[i]);
    }

案例3:把数组中每个元素用 | 拼接到一起产生一个字符串并输出

 var names=["卡卡西","佐助","鸣人","大蛇丸","雏田","小苏","凤姐","黑崎一护"];
 var str="";//空的字符串
 for(var i=0;i<names.length-1;i++){
   str+=names[i]+"|";
 }

 console.log(str+names[names.length-1]);

 var names=["卡卡西","佐助","鸣人","大蛇丸","雏田","小苏","凤姐","黑崎一护"];
 var str="";//空的字符串
 for(var i=1;i<names.length;i++){
   str+="|"+names[i];
 }

 console.log(names[0]+str);

案例4:去掉数组中重复的0,把其他的数据放在一个新的数组中

var arr = [10, 0, 20, 0, 30, 0, 50];
var newArr=[];//新数组,用来存放第一个数组中所有非0的数字
for(var i=0;i<arr.length;i++){
 if(arr[i]!=0){
   newArr[newArr.length]=arr[i];
 }
}
//把新数组的长度作为下标使用,数组的长度是可以改变的
console.log(newArr);

案例5:反转数组---把数组中的数据的位置调换

var array = [10, 20, 30, 40, 50];
//循环的目的是控制交换的次数
for (var i = 0; i < array.length / 2; i++) {
 //先把第一个元素的值放在第三方变量中
 var temp = array[i];
 array[i] = array[array.length - 1 - i];
 array[array.length - 1 - i] = temp;
}
console.log(array);

案例6:提示用户输入班级人数,求总成绩,平均值,最高分,最低分---扩展

//提示用户输入人数,并转成数字类型
var perCount = parseInt(prompt("请输入班级人数"));
//定义数组存储班级的每个人的成绩
var perScores = [];
//循环的方式录入每个人的成绩
for (var i = 0; i < perCount; i++) {
  //把每个人的成绩存储到数组中
  perScores[perScores.length] = parseInt(prompt("请输入第" + (i + 1) + "个人的成绩:"));
}
console.log(perScores);
//求总成绩
var sum = 0;
var avg = 0;//平均值
var max=perScores[0];//最大值
var min=perScores[0];//最小值
for (var i = 0; i < perScores.length; i++) {
  sum += perScores[i];//求和
  //求最大值
  if(max<perScores[i]){
    max=perScores[i];
  }
  //求最小值
  if(min>perScores[i]){
    min=perScores[i];
  }
}
//平均值
avg = sum / perScores.length;
console.log("和为:"+sum);
console.log("平均值:"+avg);
console.log("最大值:"+max);
console.log("最小值:"+min);

冒泡排序:把所有的数据按照一定的顺序进行排列(从小到大,从大到下)

var arr = [10, 0, 100, 20, 60, 30];
//循环控制比较的轮数
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
//控制每一轮的比较的次数
    for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
        if (arr[j] < arr[j + 1]) {
            var temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j + 1];
            arr[j + 1] = temp;
        }
    }
}
console.log(arr);

十一、函数

11.1 什么是函数

把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用

函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用

11.2 函数的定义

  •  函数声明
function 函数名(){
  // 函数体
}
  • 函数表达式
var fn = function() {
  // 函数体
}
  • 特点:
  1. 函数声明的时候,函数体并不会执行,只要当函数被调用的时候才会执行。
  2. 函数一般都用来干一件事情,需用使用动词+名词,表示做一件事情 tellStory sayHello

11.3 函数的调用

  •  调用函数的语法:

 函数名();

  • 特点:
  1. 函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
  2. 可以调用多次(重复使用)
// 声明函数
function sayHi() {
  console.log("吃了没?");
}
// 调用函数
sayHi();

// 求1-100之间所有数的和
function getSum() {
  var sum = 0;
  for (var  i = 0; i < 100; i++) {
    sum += i;
  }
  console.log(sum);
}
// 调用
getSum();

11.4函数的参数

 11.4.1 语法:

// 函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  // 函数体
}

// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3);

11.4.2 形参和实参

  1. 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。

  2. 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。

var x = 5, y = 6;
fn(x,y); 
function fn(a, b) {
  console.log(a + b);
}
//x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x,y

11.5 函数的返回值

 当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西。也就是返回值。函数通过return返回一个返回值

 返回值语法:

//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  //函数体
  return 返回值;
}

//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);

函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。

返回值详解:

如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined
如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值
如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined
函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。

推荐的做法是要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。

    //求整数1~100的累加值,但要求碰到个位为3的数则停止累加
    //求1-100之间不能被7整除的整数的和(用continue)
    //求200-300之间所有的奇数的和(用continue)
    //    - 求2个数中的最大值
    //    - 求3个数中的最大值
    //    - 判断一个数是否是素数(质数)

 11.6 函数案例

 案例1:求3个数中的最大值

function getThreeMax(x, y, z) {
  return x > y ? (x > z ? x : z) : (y > z ? y : z);
}
console.log(getThreeMax(10,2,24));

案例2:判断一个数是否是素数(质数)

function isPrimeNumber(num) {
for(var i=2;i<num;i++){
    if(num%i==0){
        //说明有一个数字整除了,就没有必要向后继续整除了,此时就已经验证出不是质数
        return false;
    }
}
return true;
}
console.log(isPrimeNumber(8)?"是质数":"不是质数");

//    var result=isPrimeNumber(2);
//    if(result){
//      console.log("这个数字是质数");
//    }else{
//      console.log("这个数字不是质数");
//    }

案例3:通过函数实现冒泡排序

function sortArray(arr) {
  //控制比较的轮数
  for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
    //控制每一轮的比较次数
    for (var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
      if (arr[j] > arr[j + 1]) {
        var temp = arr[j];
        arr[j] = arr[j + 1];
        arr[j + 1] = temp;
      }//end if
    }//end for
  }//end for
  return arr;
}
console.log(sortArray([0, 19, 34, 10, 100, 2]));

案例4:输入,年月日,获取这个日期是这一年的第多少天

//判断这个年份是不是闰年
function isLeapYear(year) {
  return year%4==0&&year%100!=0||year%400==0;
}
//年---月---日:2017年4月28日
function getDays(year, month, day) {
  //定义变量存储对应的天数
  var days = day;
  //如果用户输入的是一月份,没必要向后算天数,直接返回天数
  if (month == 1) {
    return days;
  }
  //代码执行到这里-----说明用户输入的不是1月份
  //用户输入的是7月份23日----1,2,3  +23
  //定义一个数组,存储每个月份的天数
  var months = [31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31];
  //小于的是输入的月份-1
  for (var i = 0; i < month - 1; i++) {
    days += months[i];
  }
  //需要判断这个年份是不是闰年
  if(isLeapYear(year)&&month>2){
    days++;
  }
  return days;
}

 console.log(getDays(2000,3,2));

11.7 arguments的使用

 JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历

//定义
//    function f1() {
//      //获取的是函数在调用的时候,传入了几个参数
//      //console.log(arguments.length);
//      //使用arguments对象可以获取传入的每个参数的值
//      console.log(arguments);
//    }
//
//    f1(10,20,30,40,100,200);//调用



function f1() {
  //arguments----->数组使用------伪数组---
  var sum=0;
  for(var i=0;i<arguments.length;i++){
    sum+=arguments[i];
  }
  return sum;
}

console.log(f1(10,20,30));

十二、函数其它

12.1 匿名函数

  1. 命名函数:函数如果有名字,就是命名函数
  2. 匿名函数:函数如果没有名字,就是匿名函数

 12.1.1 匿名函数如何使用:

  1. 将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用。
  2. 匿名函数自调用。

 关于自执行函数(匿名函数自调用)的作用:防止全局变量污染。

//命名函数
function f1() {
  console.log("这是命名函数");
}
f1();


//匿名函数赋值给变量调用
var f2 = function () {
  console.log("匿名函数赋值给一个变量,用变量进行调用。");
};    // 这里有个分号
f2();


//函数自调用
(function () {
    console.log("阿涅哈斯诶呦");
})();

12.2 函数是一种数据类型

function f1() {
    console.log("我是函数");
}
//如何获取某个变量的类型? typeof
console.log(typeof f1);
//函数是有数据类型,数据类型:是function 类型的

12.3 函数作为参数使用

  1. 函数可以作为参数使用,如果一个函数作为参数,那么我们说这个参数(函数)可以叫回调函数
  2. 只要是看到一个函数作为参数使用了,那就是回调函数
//函数声明,fn是变量,fn是参数
function f1(fn) {
  fn();//函数调用---说明fn这个变量中存储的是一个函数
}

function f2() {
  console.log("哦,这也可以");
}
f1(f2);

12.4 函数作为返回值使用

function f1() {
  console.log("f1函数调用了");
  return function () {
    console.log("这是一个函数");
  };
}

var ff=f1();//调用
//ff就是一个函数了
ff();

十三、作用域

作用域:变量可以起作用的范围

13.1 全局变量和局部变量

  • 全局变量

    ​在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域

  • 局部变量

    ​只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)

不使用var声明的变量是全局变量,不推荐使用。
变量退出作用域之后会销毁,全局变量关闭网页或浏览器才会销毁。
* 隐式全局变量:声明的变量没有var,就叫隐式全局变量
* 全局变量是不能被删除的,隐式全局变量是可以被删除的
* 定义变量使用var是不会被删除的,没有var是可以删除的

13.2 块级作用域

  任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域------js没有块级作用域,只有函数除外

13.3 词法作用域

  变量的作用域是在定义时决定而不是执行时决定,也就是说词法作用域取决于源码,通过静态分析就能确定,因此词法作用域也叫做静态作用域。

在 js 中词法作用域规则:

  • 函数允许访问函数外的数据.

  • 整个代码结构中只有函数可以限定作用域.

  • 作用域规则首先使用提升规则分析

  • 如果当前作用规则中有名字了, 就不考虑外面的名字

var num = 123;
function foo() {
  console.log( num );
}
foo();   //123
if ( false ) {
    var num = 123;
}
console.log( num ); // undefiend

13.4 作用域链:

  只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。

  将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。

var num=10;
function f1() {
  var num=20;
  function f2() {
    var num=30;
    function f3() {
      var num=50;
      console.log(num);
    }
    f3();
  }
  f2();
}
f1();   // 50

十四、预解析

 JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程

预解析过程:

  1. 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
  2. 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
  3. 先提升var,在提升function
  4. 预解析中,变量的提升,只会在当前的作用域中提升,提前到当前的作用域的最上面
  5. 函数中的变量只会提前到函数的作用域中的最前面,不会出去
  6. 预解析会分段(多对的script标签中函数重名,预解析的时候不会冲突)
<script>
    function f1() {
        console.log(num);//undefined
        var num = 10;
    }

    f1();
    console.log(num); //报错
</script>
<script>
    function f1() {
        console.log("哈哈");
    }
</script>
<script>
    f1();
    function f1() {
        console.log("嘎嘎");
    }
</script>

>>> 输出 嘎嘎
var a = 25;

function abc() {
    alert(a);//undefined
    var a = 10;
}

abc();
console.log(a);//25
var a;

function a() {
    console.log('aaaaa');
}

console.log(a);

a = 1;
console.log(a);//1
// 如果变量和函数同名的话,函数优先
console.log(a);
function a() {
  console.log('aaaaa');
}
var a = 1;
console.log(a);

>>>
ƒ a() {
        console.log('aaaaa');
    }
1
var a = 18;
f1();
function f1() {
  var b = 9;
  console.log(a);  //undefined
  console.log(b);  //9
  var a = '123';
}

>>>
f1();
console.log(c);   //9
console.log(b);  //9
console.log(a);  //报错
function f1() {
  var a = b = c = 9;
  console.log(a);  //9
  console.log(b);  //9
  console.log(c);  //9
}

// 切记,如果没有第一行 f1(); 则 console.log(c); 也会报错。因为var a = b = c = 9;这一行没有执行。

十五、对象

15.1 对象的创建

15.1.1 调用系统的构造函数创建对象

Object 是系统的构造函数,数组构造函数 Array。注意要加 new。
var obj = new Object();
//对象有特征---属性和行为---方法
//添加属性-----如何添加属性?  对象.名字=值;
obj.name = "小苏";
obj.age = 38;
obj.sex = "";
//添加方法----如何添加方法? 对象.名字=函数;
obj.eat = function () {
    console.log("我喜欢吃油炸榴莲凉拌臭豆腐和大蒜");
};
obj.play = function () {
    console.log("我喜欢玩飞机模型");
};
obj.cook = function () {
    console.log("切菜");
    console.log("洗菜");
    console.log("把菜放进去");
    console.log("大火5分钟");
    console.log("出锅");
    console.log("凉水过一下");
    console.log("放料,吃");
};
console.log(obj.name);//获取--输出了
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);
//方法的调用
obj.eat();
obj.play();
obj.cook();

15.1.2 工厂函数创建对象

function createObject(name,age) {
  var obj = new Object();//创建对象
  //添加属性
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  //添加方法
  obj.sayHi = function () {
    console.log("阿涅哈斯诶呦,我叫:" + this.name + "我今年:" + this.age);
  };
  return obj;
}
//创建人的对象
var per1 = createObject("小芳",20);
per1.sayHi();
//创建一个人的对象
var per2 = createObject("小红",30);
per2.sayHi();

15.1.3 自定义构造函数创建对象

//自定义构造函数创建对象,我要自己定义一个构造函数,自定义构造函数,创建对象
//函数和构造函数的区别;名字是不是大写(首字母是大写)
function Person(name,age) {
  this.name=name;
  this.age=age;
  this.sayHi=function () {
    console.log("我叫:"+this.name+",年龄是:"+this.age);
  };
}

//自定义构造函数创建对象:先自定义一个构造函数,创建对象
var obj=new Person("小明",10);
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
obj.sayHi();

var obj2=new Person("小红",20);
console.log(obj2.name);
console.log(obj2.age);
obj2.sayHi();


console.log(obj instanceof Person);
console.log(obj2 instanceof  Person);

自定义构造函数创建对象做了哪几件事?

* 1. 在内存中开辟(申请一块空闲的空间)空间,存储创建的新的对象
* 2. 把this设置为当前的对象
* 3. 设置对象的属性和方法的值
* 4. 把this这个对象返回

15.1.4 字面量的方式创建对象

var obj={};
obj.name="小白";
obj.age=10;
obj.sayHi=function () {
  console.log("我是:"+this.name);
};
obj.sayHi();
var obj2={ name:"小明", age:20, sayHi:function () { console.log("我是:"+this.name); }, eat:function () { console.log("吃了"); } }; obj2.sayHi(); obj2.eat();

15.2 属性和方法

  1. 如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征。
  2. 如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能。

15.3 设置和获取属性的另一种写法

function Person(name,age) {
  this.name=name;
  this.age=age;
  this.play=function () {
      console.log("喜欢玩游戏");
  };
}
var obj=new Person("卡卡西",20);
//obj.name="佐助";

obj["name"]="佐助";
console.log(obj["name"]);

obj.play();
obj["play"]();

 15.4 遍历对象的属性

var obj = {};
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  obj[i] = i * 2;
}
for(var key in obj) { console.log(key + "==" + obj[key]); }

0==0
1==2
2==4
3==6
4==8
5==10
6==12
7==14
8==16
9==18

15.5 删除对象的属性

function fun() { 
  this.name = 'mm';
}
var obj = new fun(); console.log(obj.name); // mm delete obj.name; console.log(obj.name); // undefined

十六、简单类型和复杂类型的区别

基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型。

值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。

引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。

16.1 堆和栈

堆栈空间分配区别:
  1、(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
  2、(操作系统): 存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,分配方式倒是类似于链表。

注意:JavaScript中没有堆和栈的概念,此处我们用堆和栈来讲解,目的方便理解和方便以后的学习。

16.2 基本类型在内存中的存储

16.3 复杂类型在内存中的存储

 

16.4 基本类型作为函数的参数

 

16.5 复杂类型作为函数的参数

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/dongye95/p/9163177.html