OSPF 提升四 Network Types & FRAM-RELAY

Network Types

1.loopback
2.point-to-point
3.broadcast
4.NBMA
5.POINT-TO-Multipoint
6.point-To-Multipoint Non-Broadcast
当路由器上的某个接口被宣告进ospf进程之后    此接口会默认对应一种ospf中的某种网络类型
类型 接口
loopback-----------------------------------loopback 接口      如果想使用loopback网络类型  只能用loopback接口    无论接口掩码是 多少   都会以/32主机路由通告
point-to-point------------------------------Serial/ISBN BRI/ FR point2point Subif(帧中继点到点子接口)支持组播.5和.6,没有DR
broadcast----------------------------------Ethernet 接口      支持组播    有DR
NBMA---------------------------------------FR主接口/FR多点子接口 不支持组播    有DR
POINT-TO-Multipoint-------------------默认无对应接口      支持组播 无DR  会自动生成关于直连邻居接口的/32的主机路由
point-To-Multipoint Non-Broadcast-......      不支持组播     无DR    自动生成/32路由
 
 
查看接口网络类型的命令:
r1#show ip ospf interface
举例:router id  1.1.1.1   network type point-to-point  cost:**
修改接口的网络类型
r1#int loopback 0   
#ip ospf network broadcast       其中broadcast为想要修改的网络类型
如果想改成loopback类型  但是发现没有loopback的参数   所以只能够将原来的网络类型给no掉   即可恢复到原来 的loopback网络类型    no ip ospf network  broadcast
直连的链路两端的接口的网络类型需要一致   举例   不能一边是broadcast   另一边是point-to-point ,但是其中有一个特例 
一端是point-to-point   另一端是point-to-multipoint  可以运行     其余的都不行
a NBMA网络类型建立邻居
两端都是NBMA网络类型 需要指定对端的ip地址   因为有回传确认的机制存在  所以制定一个邻居即可

  实验图

R1#int serial 1/1
#ip ospf network non-broadcast
r2#int serial 1/0
#ip ospf network non-broadcast
不支持组播和广播的网络类型   原来物理接口是支持的    所以表示无论原来的接口是否支持组合广播    再设置为 NBMA网络类型之后    此接口都不会主动的发送组播和广播的报文    只能发送单播
单播发送需要指定ip地址   所以r1需要以下命令   #neighbor 12.1.1.2   指定邻居的ip地址
注意  ospf   与rip、eigrp协议在指定邻居上的区别     
rip   eigrp由于没有回传确认机制的存在所以需要链路的两端都指定邻居  及r1指定r2的ip地址    r2同时也要指定r1 的ip地址      即双向指定
而ospf由于有回传确认机制的存在    在发送报文的时候  已经携带了源ip地址   接受者根据源地址回传确认报文    即单向指定
 
b p-to-p-----p-to-multipoint
hub---spoke   hub结点指定对端   即可与对端建立链接
在实验图中   r1设置为p-to-multipoint    r2设置为p-to-p
注意此时不能够建立邻居     查看ospf   interface  接口细节可以看到    hello dead  wait时间不一致
一个是hello10 dead 40  wait40     而多点是   30   120   120
所以需要修改hello时间    让其保持一致     修改谁都可以
命令:r2#interface serial1/0
   #ip ospf hello-interval 30
c point-to-multipoint   --------    point-to-multipoint
hello 30,dead 120,wait 120   时间与NBMA提示的信息一致
会自动生成关于直连邻居接口的/32的主机路由
#show ip route ospf
显示路由信息: O 12.1.1.2/32   ........
判断此条路由是自己生成的    还是邻居给自己传递过来的?  答案是邻居发送过来的
d point-to-multipoint Non-Broadcast
不能够发送组播和广播的报文     只能够发送单播的报文
所以同样的需要指定neighbor
会自动生成/32位路由
一点需要注意  在show ip ospf interface serial 1/1的时候
显示的与c中的point-to-multipoint类型一样  都是点到多点   不会显示NON-Broadcast的字样
只能使用show run interface serial1/1 来查看
 
案例
 

 1.在FR环境中部署OSPF     NBMA类型

r1#router ospf
#router ospf 110
#router-id 1.1.1.1
#network 1.1.1.1 0.0.0.0 area 0
#network 123.1.1.1 0.0.0.0 area 0
 
#neighbor 123.1.1.2
#neighbor 123.1.1.3     指定neighbor
r2#router ospf
#router ospf 110
#router-id 2.2.2.2
#network 2.2.2.2 0.0.0.0 area 0
#network 123.1.1.2 0.0.0.0 area 0
r2#router ospf
#router ospf 110
#router-id 3.3.3.3
#network 3.3.3.3 0.0.0.0 area 0
#network 123.1.1.3 0.0.0.0 area 0
在查找路由表准备发送报文时  会显示  show  IP ospf neighbor   执行后出现的的attempt状态   建立邻接关系成功 之后   需要选择DR和BDR    在本例中DR是r3  
 在此例中保证HUB节点是DR    需要将r1设置为DR 不需要BDR  因为是轴辐型拓扑   方法是将r1的优先级改高即可  r2和r3直接改为0即可 即没有资格参选  
   r1#interface serial 1/1  
#ip ospf priority 255 将优先级设置为最大      直接成为DR
  r2#interface serial 1/1            将优先级设置为0   不能参加选举
#ip ospf priority 0
    r2#interface serial 1/1
#ip ospf priority 0
r1#show ip ospf neighbor
显示r2和r3都是DROTHER   并且路由条目都显示正常
测试ping    r1到r2    r1到r3都通    但是r2不能ping通r3  原因是基于路由表中的123.1.1.3   需要通过serial1/1   此接口为帧中继接口    需要封装  并且进行帧中继映射    所以r2中需要有到123.1.1.3的映射
添加封装映射
r2#interface serial 1/1   
#frame-relay map ip 123.1.1.3 201 broadcast ietf        此为去包
同样的需要回包的帧中继映射
r3#interface serial 1/1
#frame-relay map ip 123.1.1.2 301 broadcast ietf    此为回包
之后可以ping通
总结注意:a 为了建立邻居需要hub节点手工指定Neighbor
b 为了保证路由传递没有问题,需要手工修改接口的ospf优先级,保证hub成为DR spoke什么都不是
c 为了保证spoke节点所连接的下游网段内的pc可以互访,需要在spoke节点彼此指定手工FR映射。
 
2.在FR环境中部署OSPF     使用广播类型broadcast
r1#int serial 1/1
#ip ospf network broadcast
r2与r3一样设置
为了确保路由表没有问题   需要手工设定优先级
r1#int serial 1/1
#ip priority 255    手工设定保证r1为DR
r2和r3都是0
此时r1和r2   3之间都能通    但是r2和r3之间不能ping通
与1中的情况一样     r2没有到r3之间的映射 所以需要手工的设定映射关系
总结:由于支持组播发送  因此不需要手工指定Neighbor (FR map 开启伪广播功能)
需要修改借口ospf优先级改变DR的位置    
需要手工配置FR的映射   实现spoke节点的彼此访问。
与NBMA相比   省略掉指定neighbor这一步骤
 
3.在FR环境中部署OSPF     使用网络类型P2MP   NON-Broadcast
 
r1 2 3中都要设置
ip ospf network point-to-multipoint non-broadcast
由于不支持组播 所以需要指定neighbor
r1#neighbor 123.1.1.2/3
由于是点到多点 不用选择DR和BDR
r1#show ip route ospf
会显示123.1.1.2/32  和123.1.1.3/32的主机路由
同时会显示  3.3.3.3 via 123.1.1.1      
2.2.2.2 via 123.1.1.1   都是通过123.1.1.1发出和接收
总结: 需要手工指定neighbor
   不需要手工修改借口ospf优先级    因为没有DR/BDR  
   不需要手工设置帧中继映射,因为/32的主机路由。
  
 
    4.在FR环境中部署OSPF   网络类型使用p2MP 
#ip ospf network point-to-multipoint
总结: 不需要手工neighbor   自动建立邻居
不需要修改优先级     因为没有DR
不需要手工映射  因为路由表已经全了   存在32位主机路由
在不同的路由器上  运行不同的网络类型  以使得网络达到最优化的目的
在hub节点上设置成p2mp网络类型      在对应spoke节点上设置成p2p网络类型
r1#int serial 1/1
#ip ospf network point-to-multipoint
r2#int serial 1/1
#ip ospf network point-to-point 
r3#int serial 1/1
#ip ospf network point-to-point
 
为了建立邻居  需要修改hello时间
r1#IP ospf hello-interval 10   即可
 
小特性1    在ospf域内注入缺省路由
方式一
router ospf 110          r1主动下放缺省路由
default-information originate      此命令生效的前提条件是该路由器的路由表中拥有一条全0/0的缺省路由
#config t
#IP route 0.0.0.0 0.0.0.0 null 0     指向全0/0的  null 0接口的防环路由
r2#show IP route
会显示   O *E2 0.0.0.0/0 [110/1] via 123.1.1.1 ......
所以会生成一条O *E2的全0/0的   度量值为1的缺省路由    为r1下放的
 
可以修改此下放路由的度量值和类型
default-information originate  metric 10 metric-type 1
 
方式二     无视路由表   直接下放缺省路由
r1#router ospf 110          r1主动下放缺省路由
default-information originate   always    加上always参数
加always表示 表示不论是否有缺省 都主动下放; 不加always需要路由表中有缺省路由 才下放
特性2     被动接口
与eigrp相同     任何报文都不能收发
例子:passive-interface loopback 0

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/dongguolei/p/7902622.html