Unity3d札记 --TanksTutorial收获与总结

通过这几天,跟着Unity 官网的教程一起学习坦克大战的制作,从一个Unity小白到了入门。

世界上大多数的第一节课,或许并不艰深,但都有着高层建瓴的意义,这也是做这篇小总结的原因。

这一次学习了:

1、 RectTransform的意义和使用

2、Canvas画布的设置+Text+Slider的灵活运用

3、Rigidbody的相关使用 AddExplosionForce()   .velcoity   物理引擎的确非常强大

4、Camera  orthographic指的是木有透视效果的摄像机   , 以及如何根据物体的移动 动态设置摄像的位置和视野Size

5、LayerMask的妙用

6. Physics.OverlapSphere()可以以某点为中心, 某半径 来获取球形区域内的Colliders

7.环境光 Windows--Lighting的设置

以上都是组件的应用            

代码方面  Public 属性用于获取(代码)外部数据输入  , Private用于 (代码)内部对外部输入的处理,并设置相关常量

最主要的是一个游戏构建过程得到了很好的展现

从一个个小小的模型开始做成一个“活的”Prefab ,操作的层级会逐渐提高,由一个小小的int ,float 逐渐提高到一个个对象和组件  。

先做好小小的Prefab,最终调用它们来实现游戏!

做游戏不用太担心很多问题,只要从脚下走起,一步步就会走出一个大世界。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dongfangliu/p/5807231.html