canvas

原型

      <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图.

基本知识

context

var canvas = document.getElementById('myCanvas'); 
if (canvas.getContext) {
    var ctx = canvas.getContext('2d');
}

      每个canvas元素都有一个对应的context对象(上下文对象),Canvas API定义在这个context对象上面,所以需要获取这个对象,方法是使用getContext方法。

绘制路径

      beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。

ctx.beginPath();                // 开始路径绘制 
ctx.moveTo(20, 20);             // 设置路径起点,坐标为(20,20) 
ctx.lineTo(200, 20);            // 绘制一条到(200,20)的直线 
ctx.lineWidth = 1.0;            // 设置线宽 
ctx.strokeStyle = "#CC0000";    // 设置线的颜色 
ctx.stroke();                   // 进行线的着色,这时整条线才变得可见 

      每个canvas元素都有一个对应的context对象(上下文对象),Canvas API定义在这个context对象上面,所以需要获取这个对象, 方法是使用getContext方法。

绘制矩形

      fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。 fillStyle属性用来设置矩形的填充色。

ctx.fillStyle = 'yellow'; 
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100); 
//strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。 
ctx.strokeRect(10,10,200,100); 
//clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。 
ctx.clearRect(100,50,50,50); 

绘制文本

      fillText(string, x, y) 用来绘制文本,它的三个参数分别为文本内容、起点的x坐标、y坐标。 使用之前,需用font设置字体、大小、样式(写法类似与CSS的font属性)。与此类似的还有strokeText方法,用来添加空心字。

// 设置字体 
ctx.font = "Bold 20px Arial"; 
// 设置对齐方式 
ctx.textAlign = "left"; 
// 设置填充颜色 
ctx.fillStyle = "#008600"; 
// 设置字体内容,以及在画布上的位置 
ctx.fillText("Hello!", 10, 50); 
// 绘制空心字 
ctx.strokeText("Hello!", 10, 100); 
//fillText方法不支持文本断行,即所有文本出现在一行内。所以,如果要生成多行文本,只有调用多次fillText方法。 

绘制圆形和扇形

      arc方法用来绘制扇形.

ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);  
//arc方法的x和y参数是圆心坐标,radius是半径,startAngle和endAngle则是扇形的起始角度和终止角度(以弧度表示)//,anticlockwise表示做图时应该逆时针画(true)还是顺时针画(false)  
//绘制实心的圆形  
ctx.beginPath();   
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true);   
ctx.fillStyle = "#000000";   
ctx.fill();  
//绘制空心圆形  
ctx.beginPath();   
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true);   
ctx.lineWidth = 1.0;   
ctx.strokeStyle = "#000";   
ctx.stroke();  

设置渐变色

      createLinearGradient方法用来设置渐变色。

var myGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 160); 
myGradient.addColorStop(0, "#BABABA"); 
myGradient.addColorStop(1, "#636363"); 
//createLinearGradient方法的参数是(x1, y1, x2, y2),其中x1和y1是起点坐标,x2和y2是终点坐标。通过不同的坐标值,可以生成从上至下、从左到右的渐变等等 
ctx.fillStyle = myGradient; 
ctx.fillRect(10,10,200,100); 

参考链接

https://heeroluo.net/article/detail/95/draw-clock-in-canvas

原文地址:https://www.cnblogs.com/doinbean/p/7406325.html