开始写游戏 --- 第六篇

开始写游戏 --- 第六篇

  感觉对FGUI的使用还是有点记不住。

  egret使用FGUI的几个要点就记一下:

    1、导入fairygui 和 rawinflate 两个库

      

    2、导出的FGUI资源,要改名,不然会报错

      

    3、载入包 和 添加基础GRoot层。

       

  好,接下来就是。今天主要解决了昨天的背包检测问题,现在正常了:

    

  接着就是写 角色装备面板 组件了:

    

  今天是写不完了。。。

  每次一写新的组件,脑子就空空的,目前代码就写到这样:

    

  明天继续完善这个组件好了。

  对了差点忘了,今天还碰到一个BUG:

    

    可见,点击对话框的时候,会出现报错的问题。

    解决的方案是把富文本包裹到组件里。

    

  洗澡去。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11954630.html